android.net.wifi.scan_results
时间: 2023-07-28 15:03:22 浏览: 64
android.net.wifi.scan_results是Android操作系统中的一个类,用于获取Wi-Fi扫描结果列表。
在Android设备中,我们可以通过使用Wi-Fi功能来连接无线网络。而在连接无线网络之前,我们通常需要先扫描周围可用的Wi-Fi网络。这时,就可以使用android.net.wifi.scan_results类来获取扫描结果。
android.net.wifi.scan_results类提供了一组方法和属性,用于获取和处理Wi-Fi扫描结果。通过调用相关的方法,我们可以获取到扫描到的Wi-Fi网络的详细信息,包括网络的名称、信号强度、安全性、频率等等。
使用android.net.wifi.scan_results类时,我们需要先获取一个扫描结果列表的实例。一般情况下,我们可以通过WifiManager类中的getScanResults()方法来获取该实例。得到实例后,我们可以使用get()方法来获取某个位置的扫描结果,并通过相关的方法来获取相应的信息。
通过android.net.wifi.scan_results类,我们可以很方便地获取到周围的Wi-Fi网络的信息,并据此来进行一系列的操作,比如显示可用网络列表给用户选择、自动连接到最强信号的网络等。
总之,android.net.wifi.scan_results类在Android中起到了非常重要的作用,为我们提供了便捷的方式来获取Wi-Fi网络的扫描结果,使得我们能够更好地管理和利用无线网络。
相关问题
12-21 15:41:33.636 I/WifiService( 1081): startScan uid=10098 12-21 15:41:33.640 I/WifiScanRequestProxy( 1081): Scan request from com.autonavi.amapauto throttled 12-21 15:41:33.640 I/ActivityManager( 1081): caller:android, send broadcast:android.net.wifi.SCAN_RESULTS 12-21 15:41:33.642 E/WifiService( 1081): Failed to start scan 12-21 15:41:33.775 I/ActivityManager( 1081): caller:android, send broadcast:android.intent.action.SIG_STR 12-21 15:41:33.971 I/hostapd ( 3893): ap0: STA 28:c7:09:63:e0:a3 IEEE 802.11: disassociated 12-21 15:41:33.971 I/wificond( 631): Station 28:c7:09:63:e0:a3 disassociated from hotspot 12-21 15:41:33.972 I/hostapd ( 3893): ap0: STA 28:c7:09:63:e0:a3 IEEE 802.11: disassociated 12-21 15:41:33.972 I/hostapd ( 3893): ap0: AP-STA-DISCONNECTED 28:c7:09:63:e0:a3 12-21 15:41:33.973 D/SoftApManager( 1081): Setting num stations on CMD_NUM_ASSOCIATED_STATIONS_CHANGED 12-21 15:41:33.973 D/SoftApManager( 1081): Number of associated stations changed: 0 12-21 15:41:33.975 D/AlarmManager( 1081): [set] switch ELAPSED_REALTIME_WAKEUP -> ELAPSED_REALTIME,callingPackage = android,triggerAtTime = 721599,listenerTag = SoftApManager Soft AP Send Message Timeout 12-21 15:41:33.976 D/SoftApManager( 1081): Timeout message scheduled这段log表示什么
这段log的意思是在手机上的Wifi服务试图进行扫描时被拒绝,因为它被限流了。在扫描失败后,系统发送了一个广播,通知相关应用有关Wifi扫描结果的变化。接着,设备上的一个客户端(STA)28:c7:09:63:e0:a3从热点(hotspot)断开连接,并在此之后,SoftApManager处理了与连接的客户端数量有关的变化,并安排了一条消息在将来的某个时间进行超时处理。
unity android 获取wifi并连接
在Unity中获取和连接WiFi需要使用Android原生代码,可以通过Unity的Android插件来实现。下面是一个简单的例子:
1.创建一个Java类作为插件,实现获取并连接WiFi的方法:
```
package com.example.wifiplugin;
import android.content.Context;
import android.net.wifi.ScanResult;
import android.net.wifi.WifiConfiguration;
import android.net.wifi.WifiManager;
import android.util.Log;
import java.util.List;
public class WifiPlugin {
private static final String TAG = "WifiPlugin";
private Context context;
private WifiManager wifiManager;
public WifiPlugin(Context context) {
this.context = context;
wifiManager = (WifiManager) context.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
}
public void connectToWifi(String ssid, String password) {
// Check if WiFi is enabled
if (!wifiManager.isWifiEnabled()) {
wifiManager.setWifiEnabled(true);
}
// Scan for available WiFi networks
List<ScanResult> scanResults = wifiManager.getScanResults();
for (ScanResult scanResult : scanResults) {
if (scanResult.SSID.equals(ssid)) {
// Connect to selected WiFi network
WifiConfiguration wifiConfiguration = new WifiConfiguration();
wifiConfiguration.SSID = "\"" + ssid + "\"";
wifiConfiguration.preSharedKey = "\"" + password + "\"";
wifiManager.addNetwork(wifiConfiguration);
List<WifiConfiguration> configurations = wifiManager.getConfiguredNetworks();
for (WifiConfiguration configuration : configurations) {
if (configuration.SSID.equals("\"" + ssid + "\"")) {
wifiManager.disconnect();
wifiManager.enableNetwork(configuration.networkId, true);
wifiManager.reconnect();
break;
}
}
break;
}
}
}
}
```
2.在Unity中调用Java插件:
```
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class WifiManager : MonoBehaviour {
private AndroidJavaObject wifiPlugin;
void Start () {
// Initialize Java plugin
AndroidJavaClass javaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject activity = javaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
wifiPlugin = new AndroidJavaObject("com.example.wifiplugin.WifiPlugin", activity);
}
public void ConnectToWifi(string ssid, string password) {
// Call Java method to connect to WiFi
wifiPlugin.Call("connectToWifi", ssid, password);
}
}
```
3.在Unity场景中添加一个UI输入框和按钮,用于输入WiFi的SSID和密码,并调用连接WiFi的方法:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIManager : MonoBehaviour {
public InputField ssidInput;
public InputField passwordInput;
public WifiManager wifiManager;
public void ConnectToWifi() {
string ssid = ssidInput.text;
string password = passwordInput.text;
wifiManager.ConnectToWifi(ssid, password);
}
}
```
这样就可以在Unity中获取并连接WiFi了。需要注意的是,为了访问WiFi相关的Android API,需要在Unity项目中添加Android权限:ACCESS_WIFI_STATE、CHANGE_WIFI_STATE、ACCESS_NETWORK_STATE、CHANGE_NETWORK_STATE、ACCESS_COARSE_LOCATION、ACCESS_FINE_LOCATION。
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