请结合C++面向对象的三大特性,通过实现一个简单的几何图形类继承体系的例子,展示封装、继承和多态性的代码实现。
时间: 2024-11-16 10:15:12 浏览: 19
在C++中,面向对象编程的三大特性——封装、继承和多态性,是设计程序时的核心概念。为了帮助你通过实际代码来理解这些特性,推荐参阅《Visual C++与面向对象程序设计实验教程》。该教材详细讲解了C++面向对象编程的各个方面,并通过实验来加强理解。
参考资源链接:[Visual C++与面向对象程序设计实验教程](https://wenku.csdn.net/doc/7kd4cis2dh?spm=1055.2569.3001.10343)
封装是将数据和操作数据的方法捆绑在一起,形成一个独立的单元。在C++中,通常通过类的声明来实现封装。例如,我们定义一个基类Shape,它封装了图形的基本属性和方法,比如面积和周长。
继承允许创建新类,它们可以继承现有类的属性和方法。在几何图形的类继承体系中,我们可以有一个基类Shape,然后派生出Circle和Rectangle等子类。
多态性允许不同类型的对象对同一消息作出不同的响应。在C++中,多态性通过函数重载、运算符重载以及虚函数来实现。通过定义虚函数,我们可以用基类类型的指针或引用来操作派生类的对象,而调用的是派生类中相应的函数。
下面是一个简单的几何图形类继承体系的代码示例,展示如何在C++中实现封装、继承和多态性:
```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
// 封装基类Shape
class Shape {
protected:
double width;
double height;
public:
virtual void getArea() = 0; // 纯虚函数,用于多态
virtual ~Shape() {} // 虚析构函数,保证资源释放
};
// 继承Shape类的Rectangle类
class Rectangle : public Shape {
public:
Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {}
void getArea() override {
std::cout <<
参考资源链接:[Visual C++与面向对象程序设计实验教程](https://wenku.csdn.net/doc/7kd4cis2dh?spm=1055.2569.3001.10343)
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