三次握手四次挥手 csdn
时间: 2024-06-23 13:01:13 浏览: 5
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是Internet通信中使用的一种可靠的、基于连接的协议,其连接的建立和终止过程涉及到三次握手和四次挥手两个关键机制。
**三次握手(Three-way Handshake)**:
- 第一次握手:客户端发送SYN(同步序号)包给服务器,表示请求建立连接。
- 第二次握手:服务器接收到SYN包后,回应一个SYN+ACK(同步序列号和确认)包,同时设置自己的初始序列号。
- 第三次握手:客户端收到ACK包后,再次发送ACK,确认服务器的序列号,此时连接建立完成。
**四次挥手(Four-way Handshake)**:
- 第一次挥手:当客户端或者服务器任一方想要关闭连接时,会发送FIN(结束序号)包,请求断开连接。
- 第二次挥手:对方收到FIN包后,确认收到并返回ACK,同时关闭半连接(这一步可以立即进行,不一定等到对方FIN)。
- 第三次挥手:如果请求关闭的一方是服务器,它还会等待一段时间,确保客户端没有剩余的数据发送,然后发送FIN包。
- 第四次挥手:客户端收到服务器的FIN后,回应ACK,并关闭连接,此时整个连接流程结束。
相关问题
三次握手和四次挥手面试
回答: 三次握手是TCP协议中建立连接的过程。它的作用有几个方面。首先,通过三次握手,可以确认双方的接受能力和发送能力是否正常,确保双方可以正常通信。其次,通过三次握手,可以指定自己的初始化序列号,为后面的可靠传送做准备。此外,如果是https协议,三次握手还会进行数字证书的验证以及加密密钥的生成。\[1\]
在回答三次握手的时候,我们可以描述得更详细一些。三次握手的过程中,双方会经历多个状态的改变,这些状态也是面试官可能会问到的点。例如,第一次握手,客户端向服务器发送SYN包,表示请求建立连接;第二次握手,服务器收到SYN包后,回复一个SYN+ACK包,表示接受请求;第三次握手,客户端收到服务器的SYN+ACK包后,向服务器发送确认包ACK,表示连接建立成功。这样的描述可以更加详细地解释三次握手的过程和状态的改变。\[2\]
至于四次挥手,它是TCP协议中断开连接的过程。在四次挥手中,客户端和服务器都需要发送FIN包来关闭连接。具体过程如下:首先,客户端发送一个FIN包给服务器,表示不再发送数据;然后,服务器收到FIN包后,回复一个ACK包,表示接受关闭请求;接着,服务器发送一个FIN包给客户端,表示服务器不再发送数据;最后,客户端收到服务器的FIN包后,回复一个ACK包,表示接受关闭请求。这样,双方都确认关闭连接,完成四次挥手。\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [三次握手和四次挥手(面试必问)](https://blog.csdn.net/weixin_52109884/article/details/119885387)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [TCP的三次握手与四次挥手理解及面试题(很全面)](https://blog.csdn.net/qq_38950316/article/details/81087809)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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Unity 三次握手四次挥手
Unity是一款游戏引擎,与TCP的三次握手和四次挥手没有直接关系。三次握手和四次挥手是TCP协议中用于建立和终止连接的过程。在建立一个TCP连接时,客户端和服务器需要进行三次握手,以确认双方的接收和发送能力是否正常,并进行初始化序列号和确认号的同步。而终止一个TCP连接则需要进行四次挥手,其中包括双方的关闭请求和确认关闭的过程。这些过程是在网络通信中保证可靠性和正确性的重要步骤。Unity作为游戏引擎,可以使用TCP协议进行网络通信,但具体的三次握手和四次挥手的实现是由底层的网络库来完成的,与Unity本身的功能和特性无直接关系。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Socket,不要再问我三次握手和四次挥手](https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/102477561)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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