两点+角度如何计算旋转中心

时间: 2024-06-13 22:01:01 浏览: 52
在计算旋转中心时,有两个重要的概念需要了解:旋转点和旋转角度。 1. 旋转点:旋转点是物体或图形绕其进行旋转的点。它可以是一个固定的点,也可以是一个相对于物体或图形的特定位置。旋转点的选择会影响到旋转后物体或图形的位置和形状。 2. 旋转角度:旋转角度是指物体或图形绕旋转点进行旋转的角度大小。它可以是正数表示顺时针旋转,也可以是负数表示逆时针旋转。旋转角度的大小决定了旋转的程度。 计算旋转中心的方法可以根据具体情况而定,以下是一些常见的计算方法: 1. 已知坐标:如果已知物体或图形上的某些点的坐标,可以通过求取这些点的平均值来得到旋转中心的坐标。将这些点的坐标分别相加,然后除以点的数量,即可得到旋转中心的坐标。 2. 几何形状:对于一些简单的几何形状,如矩形、圆形等,可以通过几何性质来确定旋转中心。例如,矩形的旋转中心可以通过连接对角线的交点来确定,圆形的旋转中心即为圆心。 3. 图像处理:在图像处理领域,可以使用一些算法来自动检测和计算旋转中心。例如,可以使用边缘检测算法找到物体的边缘,然后通过拟合边缘曲线来确定旋转中心。
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mediapipe计算指定关键点的旋转角度 c++

好的,以下是一种计算指定关键点旋转角度的方法: 1. 首先,您需要使用MediaPipe模型检测人体关键点。您可以使用OpenCV等库来加载图像并将其传递给模型进行推理。推理后,您将获得一个包含每个关键点位置的3D张量。 2. 然后,您需要选择您要计算旋转角度的关键点。假设您要计算右肩的旋转角度,您可以选择右肩、右臂和右前臂的三个关键点。 3. 下一步是计算旋转向量。您可以使用右肩、右臂和右前臂三个关键点的3D坐标来计算两个向量:右肩到右臂和右肩到右前臂。然后,您需要计算这两个向量的叉积来获得旋转向量。以下是示例代码: ``` cv::Point3f shoulder = keypoints[right_shoulder_index]; cv::Point3f arm = keypoints[right_arm_index]; cv::Point3f forearm = keypoints[right_forearm_index]; cv::Point3f vec1 = arm - shoulder; cv::Point3f vec2 = forearm - shoulder; cv::Point3f rotation_vector = vec1.cross(vec2); ``` 其中,`keypoints`是包含所有关键点坐标的3D张量,`right_shoulder_index`、`right_arm_index`和`right_forearm_index`是右肩、右臂和右前臂关键点的索引。 4. 接下来,您需要计算旋转角度。您可以使用以下代码计算旋转角度: ``` double angle = norm(rotation_vector); angle = angle * 180 / CV_PI; ``` 其中,`norm`函数用于计算向量的模长,将其乘以180/π以将弧度转换为度数。 5. 最后,您可以将计算出的旋转角度输出到控制台或保存到文件中。 需要注意的是,以上仅为简单的示例代码,您需要根据您的实际需求进行相应的修改和调整。另外,如果您要计算其他关键点的旋转角度,只需更改索引即可。

c++知道旋转前后的两个点和旋转角度,求旋转中心

在给定旋转前后的两个点和旋转角度的情况下,可以通过以下步骤求出旋转中心: 1. 首先,将旋转前后的两个点标记为A和B,分别以A(0,0)和B(x,y)作为坐标系的原点。这可以通过将旋转前的两个点坐标减去以A点为参考点的坐标得到。 2. 然后,利用旋转矩阵的性质,将旋转前后的两个点用矩阵表示。假设旋转角度为θ,则旋转前的点A为坐标矩阵A=[a1, a2],旋转后的点B为坐标矩阵B=[b1, b2]。则有以下关系式: B = A * R,其中R是旋转矩阵,表达式为:R = [[cos(θ), -sin(θ)], [sin(θ), cos(θ)]] 3. 由于矩阵乘法满足结合律,可以进一步计算旋转前的点A:A = B * inverse(R),其中inverse(R)是矩阵R的逆矩阵。 具体计算:A = B * [[cos(θ), sin(θ)], [-sin(θ), cos(θ)]] 4. 计算出旋转前的点A后,再将A的坐标加上以A点为参考的坐标,得到旋转前的中心坐标C(x_c,y_c)。 具体计算:C = A + [x, y] 最终得到的C(x_c, y_c)即为所求的旋转中心的坐标。

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