为什么iap标志位是这个Applica2flagAddress (Application2Address-FLASH_PAGE_SIZE)

时间: 2024-04-19 11:29:42 浏览: 113
根据你提供的代码片段,可以看出 `iap` 标志位被赋值为 `Applica2flagAddress (Application2Address-FLASH_PAGE_SIZE)`。虽然我无法直接访问你的代码,但我可以为你提供一些可能的解释和推测。 1. `Applica2flagAddress` 是一个地址常量或变量,用于表示某个标志位的存储地址。 2. `Application2Address` 是一个地址常量或变量,表示某个应用程序的起始地址。 3. `FLASH_PAGE_SIZE` 是一个常量,表示 Flash 存储器的页大小。 根据这些信息,我们可以推测 `Applica2flagAddress` 是存储某个标志位的地址,而这个标志位与某个应用程序相关。它被定义为 `Application2Address - FLASH_PAGE_SIZE`,这可能是因为在 Flash 存储器中,应用程序的起始地址之前的一段空间被用来存储标志位。 具体的原因可能需要参考你的代码实现和设计思路。请在提供更多相关代码或背景信息时,我将能够给出更准确的解释和推断。
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int main(void) { image_InfoStr image_Info; uint32_t index=0; uint32_t WriteAddress=Application1Address; uint32_t ReadAddress=Application2Address; Misc_Init(); #if DBG_ENABLE UART2_Config(); #endif __disable_irq(); index=0; image_Info.active=0x00; Flash_Read(Applica2flagAddress,(u8 *)&image_Info,sizeof(image_Info)); if(image_Info.magic==IMAGE_MAGIC && image_Info.inmagic==IMAGE_INMAGIC && image_Info.active==IMAGE_INFO_ACTIVE && image_Info.size<=APP_FLASH_SIZE){ //iap image ok,copy to app area if(((*(__IO uint32_t*)Application2Address) & 0x2FFE0000 ) != 0x20000000){ FLASH_Erase_OnePage(Applica2flagAddress);//Erase app2 flag goto exit1; } while(index<image_Info.size){ WriteAddress=Application1Address+index; ReadAddress=Application2Address+index; if((WriteAddress&0x1FF)==0x000) FLASH_Erase_OnePage(WriteAddress); Flash_Read(ReadAddress,tmp_buf,FLASH_PAGE_SIZE); FLASH_Write(WriteAddress,tmp_buf,FLASH_PAGE_SIZE); index+=FLASH_PAGE_SIZE; }; FLASH_Erase_OnePage(Applica2flagAddress);//Erase app2 flag } exit1: if (((*(__IO uint32_t*)Application1Address) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000) { /* Jump to user application */ JumpAddress = *(__IO uint32_t*) (Application1Address + 4); Jump_To_Application = (pFunction) JumpAddress; /* Initialize user application's Stack Pointer */ __set_MSP(*(__IO uint32_t*) Application1Address); Jump_To_Application(); } else{ while(1){ Misc_LedDisplayError(); } } }

这段代码是一个简单的主函数,主要用于从Flash中读取应用程序的信息并进行一些操作,然后跳转到用户应用程序。具体流程如下: 1. 初始化一些外设(Misc_Init()函数)和调试信息(UART2_Config()函数)。 2. 禁用中断。 3. 读取Flash中的应用程序信息(image_Info)。 4. 检查应用程序信息是否有效,包括魔数(IMAGE_MAGIC)、内部魔数(IMAGE_INMAGIC)、活动标志(IMAGE_INFO_ACTIVE)和应用程序大小(image_Info.size)。 5. 如果应用程序信息有效,则将应用程序从备份区域(Application2Address)复制到应用区域(Application1Address)。 6. 擦除备份区域的标志(Applica2flagAddress)。 7. 检查应用区域是否存在有效的用户程序。如果存在,则跳转到用户程序。 8. 如果没有有效的用户程序,则进入一个死循环,显示错误信息(Misc_LedDisplayError()函数)。 请注意,这段代码缺少一些函数和变量的定义,因此无法完全理解其功能和逻辑。如果需要更详细的解释,请提供更多相关代码。
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