C# 通用UVC协议
时间: 2025-01-08 20:51:32 浏览: 18
C# 实现通用 UVC 协议
对于 USB Video Class (UVC) 设备,在 C# 中实现或使用该协议涉及多个方面,包括访问底层硬件接口以及处理视频流数据。由于 .NET Framework 和 .NET Core 并未直接提供针对 UVC 的类库支持,因此通常依赖第三方库来简化开发过程。
使用 DirectShow.NET 库获取摄像头图像帧
DirectShow 是 Windows 上用于多媒体操作的一个 API 集合,能够很好地兼容大多数遵循 UVC 标准的网络摄像机和其他视频捕捉装置。通过调用此框架可以方便地读取来自这些外设的数据并将其转换成应用程序可用的形式[^1]。
下面是一个简单的例子展示怎样利用 DirectShowLib
来枚举本地连接的所有视频捕获设备,并打开选定的一台开始采集画面:
using System;
using DirectShowLib;
public class CameraCapture {
private DsDevice[] _videoDevices;
public void EnumerateVideoDevices() {
// 获取所有类型的过滤器列表
var filters = new FilterInfoCollection(FilterCategory.VideoInputDevice);
// 将其转化为DsDevice数组以便后续使用
_videoDevices = Array.ConvertAll(filters.ToArray(), f => new DsDevice(f.MonikerString));
foreach(var device in _videoDevices){
Console.WriteLine($"Found Device: {device.Name}");
}
}
public void StartCapturing(int deviceId /* Index from enumerated list */) {
IGraphBuilder graphBuilder = null;
ICaptureGraphBuilder2 captureGraph = null;
ISampleGrabber sampleGrabber = null;
IMediaControl mediaCtrl = null;
try{
// 创建必要的 COM 对象实例...
// ...省略创建对象的具体细节
// 设置 Sample Grabber 属性以接收 RGB 数据格式
AMMediaType mediaType = new AMMediaType();
mediaType.majorType = MediaType.Video;
mediaType.subType = MediaSubType.RGB24;
mediaType.formatType = FormatType.VideoInfo;
sampleGrabber.SetMediaType(mediaType);
// 连接各组件形成完整的图形管道...
// 开始播放/抓图流程
mediaCtrl.Run();
// 此处可加入事件监听逻辑等待用户停止命令或其他条件满足时再关闭资源
} finally {
if(graphBuilder != null)((IDisposable)graphBuilder).Dispose();
if(captureGraph != null)((IDisposable)captureGraph).Dispose();
if(sampleGrabber != null)((IDisposable)sampleGrabber).Dispose();
if(mediaCtrl != null)((IDisposable)mediaCtrl).Dispose();
}
}
}
需要注意的是上述代码片段仅作为概念验证用途;实际项目中还需要考虑更多因素比如错误处理机制、性能优化措施等。此外,随着操作系统版本更新和技术进步,微软已经推出了更为现代化的技术栈如 Media Foundation 或者 WinRT APIs 可供选择替代 DirectShow。
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