routerview的key
时间: 2023-10-31 09:58:33 浏览: 38
router-view的key是用来标识路由组件的唯一性的属性。它可以用来控制路由组件的缓存和切换。根据提供的引用内容,可以得出以下结论:
在解决方案中,router-view的key应该限制为所有可激活此router-view的路由的path。这意味着key的值应该取决于当前激活的路由的path值[1]。
在常规写法中,可以使用computed属性来动态设置router-view的key。具体实现是将$route.path作为key的值传递给router-view组件。
在另一个示例中,如果想要在路由切换时强制重新渲染组件,则可以将key属性设置为$route.fullPath。这将导致每次路由切换时都会创建一个新的组件实例。
综上所述,router-view的key属性可以根据需要设置不同的值来实现不同的效果。一般情况下,可以使用$route.path作为key的值来实现缓存和切换路由组件的控制。
相关问题
routerview :key
router-view的key属性的作用是用来标识router-view组件的唯一性。当路由发生变化时,如果router-view的key属性值发生改变,Vue会销毁旧的组件并创建新的组件来渲染,从而实现组件的更新。\[1\]\[2\]这样可以确保每次路由变化时都会重新渲染组件,避免组件复用导致的数据不更新的问题。\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [router-view的key属性解决路由更新问题](https://blog.csdn.net/qq379682421/article/details/109892131)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [Vue router-view key属性解释](https://blog.csdn.net/weixin_44816197/article/details/124345313)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
pygame.key
pygame.key模块是与键盘相关的Pygame模块,提供了一些函数来处理键盘输入。以下是一些常用的函数和它们的功能[^2]:
1. pygame.key.get_focused():当窗口获得键盘的输入焦点时返回True。
2. pygame.key.get_pressed():获取键盘上所有按键的状态,返回一个包含按键状态的元组。
3. pygame.key.get_mods():检测是否有组合键被按下,返回一个表示按下的组合键的位掩码。
4. pygame.key.set_mods():临时设置某些组合键为被按下状态。
5. pygame.key.set_repeat():控制重复响应持续按下按键的时间。
6. pygame.key.get_repeat():获取重复响应按键的参数。
7. pygame.key.name():获取按键标识符对应的名字。
下面是一个示例代码,演示了如何使用pygame.key模块来获取键盘输入的状态和按键名称:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
# 创建一个窗口
window = pygame.display.set_mode((200, 200))
pygame.display.set_caption("Keyboard Input")
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
running = False
# 获取键盘上所有按键的状态
keys = pygame.key.get_pressed()
# 检测是否有组合键被按下
mods = pygame.key.get_mods()
# 获取重复响应按键的参数
repeat = pygame.key.get_repeat()
# 打印按键状态和按键名称
for key in range(len(keys)):
if keys[key]:
print("Key pressed:", pygame.key.name(key))
# 打印组合键状态
if mods & KMOD_SHIFT:
print("Shift key pressed")
if mods & KMOD_CTRL:
print("Ctrl key pressed")
if mods & KMOD_ALT:
print("Alt key pressed")
# 打印重复响应按键的参数
print("Repeat delay:", repeat[0])
print("Repeat interval:", repeat[1])
pygame.quit()
```
这段代码创建了一个窗口,并在窗口中打印键盘输入的状态和按键名称。同时还打印了组合键状态和重复响应按键的参数。
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