html+localstorage储存

时间: 2024-04-02 10:28:38 浏览: 71
HTML5中的localStorage是一种用于在浏览器中存储数据的机制它允许开发者在用户的浏览器中存储键值对,并且这些数据可以在不同的页面和会话之间保持持久化。 使用localStorage进行数据存储非常简单,以下是一些基本的操作: 1. 存储数据: ```javascript localStorage.setItem('key', 'value'); ``` 这将在localStorage中设置一个键值对,键为'key',值为'value'。 2. 获取数据: ```javascript var value = localStorage.getItem('key'); ``` 这将从localStorage中获取键为'key'的值,并将其赋给变量'value'。 3. 更新数据: ```javascript localStorage.setItem('key', 'new value'); ``` 这将更新键为'key'的值为'new value'。 4. 删除数据: ```javascript localStorage.removeItem('key'); ``` 这将从localStorage中删除键为'key'的值。 需要注意的是,localStorage中存储的数据是以字符串的形式进行存储的。如果需要存储其他类型的数据,可以使用JSON.stringify()方法将其转换为字符串,使用JSON.parse()方法将其转换回原始类型。
相关问题

config.headers.Authorization = 'Bearer' + localStorage.token什么意思

这段代码为设置HTTP请求头部的Authorization字段为Bearer加上localStorage中的token值。Bearer是OAuth2.0的一种认证方式,表示使用一个令牌来进行授权。localStorage是HTML5中的一种存储方式,可以在浏览器本地存储数据。所以这段代码的意思是在HTTP请求中添加Authorization头部,使用Bearer认证方式,认证的令牌值从localStorage中获取。

$('.name').html('用户名' + localStorage.getItem("username")) $('.exit').on('click', function () { localStorage.removeItem('username'); window.location.href = "Ego\homepage.html" }) let userId = localStorage.getItem('userId')将这段代码进行修改,换成能与fetch匹配的

好的,如果您想将这段代码修改成能够与 Fetch API 匹配的形式,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,需要定义一个函数来获取用户数据: ``` function getUserData(userId) { return fetch(`http://finalShop.lzaly.cn/user/getUserById/${userId}`) .then(response => response.json()) .then(data => { return data; }) .catch(error => { console.error(error); return null; }); } ``` 这个函数接受一个用户 ID 作为参数,然后使用 Fetch API 发送请求获取用户数据。如果请求成功,会将响应数据解析为 JSON 格式,并返回解析后的数据。如果请求失败,会将错误打印到控制台上,并返回 null。 2. 接下来,可以定义一个函数来渲染用户数据: ``` function renderUser(user) { $('.name').html('用户名' + user.username); $('.exit').on('click', function () { localStorage.removeItem('userId'); window.location.href = "Ego\homepage.html"; }); } ``` 这个函数接受一个用户数据对象作为参数,并根据数据对象来渲染页面。由于具体的页面结构和渲染方式可能会有所不同,因此这里只能提供一个示例代码。 3. 最后,可以将这两个函数组合起来,实现用户数据的获取和渲染: ``` const userId = localStorage.getItem('userId'); getUserData(userId) .then(user => { if (user) { renderUser(user); } }); ``` 这段代码首先从本地存储中获取用户 ID,然后调用 `getUserData` 函数来获取用户数据。如果获取成功,会将数据传递给 `renderUser` 函数来进行渲染。如果获取失败,则不会进行渲染。 希望这些信息能够帮到您。
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