D:\zzg\2\ioc\BEWG\Plugins\UeCpp\Source\UeCpp\Private\DataUntilsCppLibrary.cpp(89): error C4530: 使用了 C++ 异常处理程序,但未启用展开语义。请指定 /EHsc 如何正确使用try
时间: 2024-04-27 21:18:20 浏览: 272
C++ 异常处理机制提供了一种在程序运行时处理错误的方法,异常处理机制可以让你在运行时检测到错误并将程序控制权转移到你自己编写的错误处理代码中。在C++中,异常处理语句由 try、catch 和 throw 关键字组成。
try 语句块用于捕获异常,catch 语句块用于处理异常,throw 语句用于抛出异常。
回到你的问题,错误提示指出你的代码使用了 C++ 异常处理程序,但未启用展开语义。这时需要指定 /EHsc 参数,它是指启用了“异步 C++ 异常展开”的功能。如果你想正确地使用 try 语句块,那么需要在编译器中将该参数设置为 /EHsc。
正确的使用 try 语句块应该遵循以下几个步骤:
1. 在 try 块中编写可能抛出异常的语句。
2. 如果程序抛出异常,则跳转到相应的 catch 块。
3. 在 catch 块中编写处理异常的代码。
4. 在 catch 块中可以重新抛出异常,也可以不做任何处理。
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D:\zzg\2\ioc\BEWG\Plugins\UeCpp\Source\UeCpp\Private\DataUntilsCppLibrary.cpp(89): error C4530: 使用了 C++ 异常处理程序,但未启用展开语义。请指定 /EHsc
这个错误提示是在编译过程中出现的,意思是在该cpp文件的89行使用了C++异常处理程序,但是未启用展开语义。展开语义指的是如何处理异常,/EHsc是Visual C++的编译选项之一,用于启用C++异常处理程序,并指定标准C++异常处理模型。
解决方法:
在编译选项中启用展开语义即可,具体方法为在项目属性的C/C++ -> 代码生成 -> 异常处理模型中选择/EHsc或/EHs。
虚幻c++ D:\zzg\laqu\ioc\BEWG\Plugins\UeCpp\Source\UeCpp\Public\IotActor.h(155): note: 查看对正在编译的 类 模板 实例化“TEnumAsByte<MyEnumType2>”的引用 报错解决办法
虚幻C++是一种用于开发虚幻引擎游戏的编程语言。它是基于C++的,并且提供了一些额外的功能和类来支持游戏开发。在虚幻C++中,您可以创建游戏对象、定义游戏逻辑、实现游戏功能等。
关于您提到的报错信息,根据您提供的信息,报错信息显示在文件"D:\zzg\laqu\ioc\BEWG\Plugins\UeCpp\Source\UeCpp\Public\IotActor.h"的第155行,这个错误是关于类模板实例化"TEnumAsByte<MyEnumType2>"的引用问题。
解决这个问题的方法可能有多种,以下是一些常见的解决办法:
1. 检查头文件包含:确保在使用"TEnumAsByte<MyEnumType2>"之前已经包含了相关的头文件。
2. 检查模板参数:确认模板参数"MyEnumType2"是否正确,并且已经定义和声明。
3. 检查命名空间:如果"MyEnumType2"位于某个命名空间中,确保在使用之前已经正确引用了该命名空间。
4. 检查模板实例化:确认模板"TEnumAsByte"是否正确实例化,并且已经包含了必要的模板参数。
如果以上方法都没有解决问题,建议您提供更多的代码和错误信息,以便更准确地分析和解决问题。
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