unity 按wsad键物体移动漫游,物体冲开门后门回弹的vs2019版代码

时间: 2024-10-28 07:11:56 浏览: 16
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物体旋转移动、显示名称代码.rar_显示名称代码_物体移动旋转

在Unity中,模拟按WSAD键让物体移动并处理碰撞反弹(如门被撞开然后回弹)通常涉及物理引擎和脚本编写。以下是使用C#的基本示例,假设你已经有了一个基础的游戏对象(GameObject)`obj`,并且门组件`door`有一个开启状态`isDoorOpen`: ```csharp using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public Transform playerTransform; public float speed = 5f; public GameObject door; private bool isDoorPushed = false; void Update() { // 接收键盘输入 float moveX = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveY = Input.GetAxis("Vertical"); // 移动玩家 Vector3 newPosition = transform.position + new Vector3(moveX * speed, 0, moveY * speed); // 碰撞检测 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(playerTransform.position, Vector3.down, out hit)) { if (hit.collider.gameObject == door) { // 如果撞到门且门未关闭 if (!isDoorOpen) { isDoorPushed = true; // 设定门被推开 // 可能需要添加一些动画效果或回调来模拟门打开 door.GetComponent<Animator>().SetTrigger("DoorOpen"); // 设置门为开启状态 door.isDoorOpen = true; } } if (isDoorPushed && Physics.Raycast(hit.point, Vector3.up, out hit) && !isDoorOpen) // 门正在被推开,检查上方向是否有障碍物 { // 回弹处理(这里只是一个简化示例,可能需要更复杂的碰撞修复) newPosition.y += hit.normal.y * 2f * speed; // 假设门有2倍的回弹力 isDoorPushed = false; // 门不再推 } } // 更新位置 transform.position = newPosition; } } ```
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