unity 按wsad键物体移动漫游,物体冲开门后门回弹的vs2019版代码
时间: 2024-10-28 07:11:56 浏览: 16
物体旋转移动、显示名称代码.rar_显示名称代码_物体移动旋转
在Unity中,模拟按WSAD键让物体移动并处理碰撞反弹(如门被撞开然后回弹)通常涉及物理引擎和脚本编写。以下是使用C#的基本示例,假设你已经有了一个基础的游戏对象(GameObject)`obj`,并且门组件`door`有一个开启状态`isDoorOpen`:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public Transform playerTransform;
public float speed = 5f;
public GameObject door;
private bool isDoorPushed = false;
void Update()
{
// 接收键盘输入
float moveX = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveY = Input.GetAxis("Vertical");
// 移动玩家
Vector3 newPosition = transform.position + new Vector3(moveX * speed, 0, moveY * speed);
// 碰撞检测
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(playerTransform.position, Vector3.down, out hit))
{
if (hit.collider.gameObject == door)
{
// 如果撞到门且门未关闭
if (!isDoorOpen)
{
isDoorPushed = true; // 设定门被推开
// 可能需要添加一些动画效果或回调来模拟门打开
door.GetComponent<Animator>().SetTrigger("DoorOpen");
// 设置门为开启状态
door.isDoorOpen = true;
}
}
if (isDoorPushed && Physics.Raycast(hit.point, Vector3.up, out hit) && !isDoorOpen) // 门正在被推开,检查上方向是否有障碍物
{
// 回弹处理(这里只是一个简化示例,可能需要更复杂的碰撞修复)
newPosition.y += hit.normal.y * 2f * speed; // 假设门有2倍的回弹力
isDoorPushed = false; // 门不再推
}
}
// 更新位置
transform.position = newPosition;
}
}
```
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