Unity 检测按下鼠标按顺序依次经过屏幕坐标下的四个正方形区域
时间: 2024-09-14 14:14:59 浏览: 63
在Unity中,检测玩家是否按照特定顺序按下并移动鼠标经过屏幕上的四个正方形区域,通常需要编写一些脚本配合Input系统。以下是一个简化的步骤:
1. 首先,在场景中创建四个游戏物体,每个物体上添加一个UI Texture或Collider组件,分别代表四个正方形区域。
2. 创建一个名为`IsSequenceCorrect`的布尔变量,初始值设为false,用于记录当前是否按下了正确的顺序。
3. 编写脚本,例如 `MouseSequenceChecker.cs`,然后将其附加到一个GameObject上。在Update()函数里做如下处理:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MouseSequenceChecker : MonoBehaviour
{
public GameObject[] squareObjects;
private int expectedOrder = [0, 1, 2, 3]; // 序列编号
private bool sequenceCorrect = false;
private int currentSquareIndex = 0;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 检查鼠标左键点击
{
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
foreach (GameObject square in squareObjects)
{
Collider colliders = square.GetComponent<Collider>();
if (colliders != null && colliders.IsTouching(mousePos))
{
if (currentSquareIndex < expectedOrder.Length)
{
currentSquareIndex++;
if (currentSquareIndex == expectedOrder.Length) // 如果按完所有方块
{
sequenceCorrect = true; // 设置序列正确
break;
}
} else
{
Debug.LogError("Unexpected click on square " + currentSquareIndex);
break; // 跳出循环,防止错误的顺序导致误触发
}
}
}
}
// 更新UI显示或者执行后续操作
if (sequenceCorrect)
{
// 执行完成后的行为
Debug.Log("Sequence completed correctly!");
}
}
}
```
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