ue4 2d半透明材质
时间: 2023-08-16 14:06:56 浏览: 167
回答: UE4中的2D半透明材质可以通过使用粗糙度、金属度和AO等灰度纹理来实现正确的质感效果。这些灰度纹理不是给人看的,而是给机器看的,用于计算对应的粗糙度、金属度等参数。因此,在UE4中使用这些灰度纹理时,取消sRGB并不需要进行GAMMA校正,以还原人眼的效果,从而得到最正确的灰度效果。 [1]
此外,在选择纹理格式时,尽量使用未压缩或压缩率较低的纹理,如PSD、TGA格式,而避免使用像JPG这样在保存时就会进行压缩的格式。因为这种不必要的压缩会降低图像的最终质量。<span class="em">1</span><span class="em">2</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [UE4材质01_纹理与材质基本概念](https://blog.csdn.net/shikongz/article/details/123964422)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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