codeblock 爱心代码

时间: 2024-08-25 14:00:30 浏览: 101
CodeBlock中的“爱心代码”通常指的是程序员们使用代码块(代码片段)来创作的一种视觉艺术形式,常见于编程社区作为节日祝福或庆祝活动的一部分。这种代码通常使用特定的字符组合,比如星号(*),井号(#)等,在屏幕上呈现出一个爱心或者其他形状。这不仅展示了编程语言的艺术性,也体现了编程的乐趣。 例如,在Markdown或者某些支持文本格式化的环境中,你可以看到这样的例子: ``` * * \ / ( o.o ) >^< ``` 当预览或者渲染这段代码时,它会显示出一个可爱的心形图案。这些代码块可以嵌入在博客文章、论坛帖子甚至代码文档中,增加了一些趣味性和互动性。
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codeblock 编写3d动态爱心

在3D图形编程中,特别是使用像Unity、Three.js或WebGL这样的库时,创建一个动态爱心形状通常会涉及到几何体建模、材质设置和动画制作。这里我将提供一个基本的概念和示例,假设我们使用Three.js库: ```javascript // 引入Three.js库 import * as THREE from 'three'; // 创建一个基础的心形几何体 function createHeartGeometry() { const geometry = new THREE.Geometry(); // ...在这里添加心形几何体的顶点、线和面数据 return geometry; } // 创建材质并应用颜色 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff00ff }); // 粉色 // 创建心形动态模型 class DynamicHeart extends THREE.Mesh { constructor(geo) { super(geo, material); this.position.set(0, -1, 0); // 设置初始位置 this.rotation.y = Math.PI / 2; // 旋转90度使其朝向观众 // 添加必要的动画更新函数 this.updateRotation(); // 每帧更新旋转 } updateRotation() { // 定义爱心的旋转动画 this.rotation.y += 0.05; // 每秒增加一点旋转 requestAnimationFrame(this.updateRotation.bind(this)); // 使用requestAnimationFrame实现平滑动画 } } // 在场景中添加动态爱心 const heart = new DynamicHeart(createHeartGeometry()); scene.add(heart); ``` 以上代码创建了一个简单的3D动态爱心模型,它每秒逐渐旋转。请注意,实际的心形几何体需要你自己设计或者从网上找到合适的模型。

codeblock的C语言围棋代码,包含吃子和禁手

这是一个简单的 C 语言围棋代码,包含了落子、判断禁手和吃子的功能。该代码使用了二维数组来存储棋盘,使用了函数来实现各种功能。注意,这只是一个简单的示例代码,还有很多需要完善的地方。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define BOARD_SIZE 15 #define EMPTY 0 #define BLACK 1 #define WHITE 2 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; /* 初始化棋盘 */ void init_board() { int i, j; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = EMPTY; } } } /* 打印棋盘 */ void print_board() { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%d ", i + 1); } printf("\n"); for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%c ", 'a' + i); for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == BLACK) { printf("X "); } else if (board[i][j] == WHITE) { printf("O "); } else { printf("+ "); } } printf("\n"); } } /* 判断一个位置是否在棋盘内 */ int is_valid_pos(int row, int col) { return row >= 0 && row < BOARD_SIZE && col >= 0 && col < BOARD_SIZE; } /* 判断一个位置是否为空 */ int is_empty_pos(int row, int col) { return board[row][col] == EMPTY; } /* 判断一个位置是否为禁手 */ int is_forbidden_hand(int player, int row, int col) { int i, j, cnt = 0; if (player == BLACK) { /* 黑方禁手 */ /* 判断四个方向 */ if ((row > 1 && board[row-1][col] == BLACK && board[row-2][col] == BLACK) || (row < BOARD_SIZE-2 && board[row+1][col] == BLACK && board[row+2][col] == BLACK) || (col > 1 && board[row][col-1] == BLACK && board[row][col-2] == BLACK) || (col < BOARD_SIZE-2 && board[row][col+1] == BLACK && board[row][col+2] == BLACK)) { return 1; } /* 判断两个斜方向 */ if ((row > 0 && row < BOARD_SIZE-1 && col > 0 && col < BOARD_SIZE-1) && ((board[row-1][col-1] == BLACK && board[row+1][col+1] == BLACK) || (board[row-1][col+1] == BLACK && board[row+1][col-1] == BLACK))) { return 1; } /* 判断是否形成五连 */ for (i = row-4; i <= row+4; i++) { if (i < 0 || i >= BOARD_SIZE) { continue; } if (board[i][col] == BLACK) { cnt++; if (cnt >= 5) { return 1; } } else { cnt = 0; } } cnt = 0; for (j = col-4; j <= col+4; j++) { if (j < 0 || j >= BOARD_SIZE) { continue; } if (board[row][j] == BLACK) { cnt++; if (cnt >= 5) { return 1; } } else { cnt = 0; } } } else { /* 白方禁手 */ /* 判断是否形成五连 */ for (i = row-4; i <= row+4; i++) { if (i < 0 || i >= BOARD_SIZE) { continue; } if (board[i][col] == WHITE) { cnt++; if (cnt >= 5) { return 1; } } else { cnt = 0; } } cnt = 0; for (j = col-4; j <= col+4; j++) { if (j < 0 || j >= BOARD_SIZE) { continue; } if (board[row][j] == WHITE) { cnt++; if (cnt >= 5) { return 1; } } else { cnt = 0; } } } return 0; } /* 落子 */ int make_move(int player, int row, int col) { int i, j; if (!is_valid_pos(row, col) || !is_empty_pos(row, col)) { return 0; } board[row][col] = player; /* 判断是否吃掉对方的棋子 */ for (i = row-1; i <= row+1; i++) { for (j = col-1; j <= col+1; j++) { if (is_valid_pos(i, j) && !is_empty_pos(i, j) && board[i][j] != player) { if (is_forbidden_hand(board[i][j], i, j)) { /* 对方禁手 */ continue; } /* 吃掉对方棋子 */ board[i][j] = EMPTY; } } } /* 判断是否形成禁手 */ if (is_forbidden_hand(player, row, col)) { /* 撤销落子 */ board[row][col] = EMPTY; return 0; } return 1; } int main() { int player = BLACK; init_board(); while (1) { print_board(); printf("Player %d, enter your move (e.g. c3): ", player); char input[10]; scanf("%s", input); int row = input[1] - '1'; int col = input[0] - 'a'; if (make_move(player, row, col)) { player = 3 - player; /* 切换玩家 */ } else { printf("Invalid move!\n"); } } return 0; } ```
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