unity3D中在canvas上显示立体物体鼠标拖动可以立体旋转
时间: 2025-01-05 19:40:13 浏览: 8
在Unity3D中,要在Canvas上显示立体物体并实现实体的鼠标拖动旋转效果,你可以使用以下步骤:
1. **创建场景**:
首先,你需要创建一个新的Unity项目或打开现有的项目,在Scene窗口中创建一个Canvas游戏对象。
2. **添加3D模型**:
导入3D模型资源(例如.obj、fbx等),将其转换为GameObject,并将其放置在Canvas的子层级中。通常,我们会把一个空GameObject设置为Transform Child,然后在这个空对象下挂载3D模型。
3. **脚本控制**:
- 创建一个新脚本,比如`MouseRotateScript`,继承自`MonoBehaviour`。
```csharp
public class MouseRotateScript : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed = 10f; // 鼠标旋转速度
private Vector3 mouseStartPosition; // 开始时的鼠标位置
private bool isDragging; // 是否正在拖动
void Update()
{
// ...
}
void OnMouseDown()
{
isDragging = true;
mouseStartPosition = Input.mousePosition;
}
void OnMouseUp()
{
isDragging = false;
}
void OnMouseMove()
{
if (isDragging)
{
// 计算旋转角度
float mouseX = Input.mousePosition.x - mouseStartPosition.x;
float mouseY = Input.mousePosition.y - mouseStartPosition.y;
// 修正屏幕坐标到世界坐标
Vector3 mouseWorldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mouseX, mouseY, 0));
// 将鼠标移动转换为旋转
transform.RotateAround(transform.position, Vector3.up, rotationSpeed * Input.deltaTime);
}
}
}
```
4. **绑定脚本**:
将这个脚本附加到Canvas上的3D模型空GameObject上,确保`Rotation Speed`属性根据需求调整。
5. **运行测试**:
测试场景,当你按住鼠标左键并在Canvas上拖动时,你应该能看到3D模型按照鼠标的运动进行旋转。
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