UE5 FParse::Value 参数列表
时间: 2024-08-16 11:02:02 浏览: 104
UE5 Sequencer:动画制作的利器
UE5 中的 FParse::Value 是一个用于解析和处理字符串数据的对象,它通常在Unreal Engine的数据驱动系统(Data Driven Gameplay)中使用,比如读取配置文件、JSON 或 XML 等文本格式的数据。
FParse::Value 的构造函数不需要特定的参数列表,因为它是单参数构造函数,接收一个 FString(Foundation库中的字符串类型)作为输入,这个字符串就是需要解析的内容:
```cpp
FString ConfigData; // 例如从文件或网络获取的配置字符串
FParse::Value Config(FConfigData); // 使用该字符串创建 FParse::Value 对象
```
FParse::Value 提供了一系列方法来访问和操作其内部存储的数据,如 GetValue() 用于获取值,Set() 用于设置值,HasKey() 判断是否存在某个键等。通过这些方法,你可以动态地解析和处理各种不同类型的数据。
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