AsyncTcpSession
时间: 2023-11-21 09:54:53 浏览: 32
AsyncTcpSession 是 SuperSocket 框架中提供的一个基于 TCP 的异步会话类,用于处理客户端与服务器之间的通信。
AsyncTcpSession 继承自 SuperSocket 中的 TcpSession 类,通过重写其中的方法来实现自定义的会话逻辑。它提供了一系列的事件和方法,用于处理连接、接收数据和发送数据等操作。
以下是 AsyncTcpSession 中常用的一些方法和事件:
1. OnSessionConnected:当会话与客户端建立连接时触发的事件,可以在此处理连接成功后的逻辑。
2. OnSessionClosed:当会话与客户端断开连接时触发的事件,可以在此处理连接断开后的逻辑。
3. OnDataReceived:当会话接收到客户端发送的数据时触发的事件,可以在此处理接收到数据后的逻辑。
4. Send:向客户端发送数据的方法,可以在会话中调用此方法来发送数据。
使用 AsyncTcpSession 时,你需要创建一个继承自 AsyncTcpSession 的自定义会话类,并在其中实现对应的事件处理逻辑。例如:
```csharp
using SuperSocket;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
public class MySession : AsyncTcpSession
{
protected override void OnSessionConnected()
{
// 处理连接成功后的逻辑
}
protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason)
{
// 处理连接断开后的逻辑
}
protected override void OnDataReceived(byte[] data, int offset, int length)
{
// 处理接收到数据后的逻辑
}
}
```
然后,你可以通过 SuperSocket 框架的服务器配置文件或代码来配置服务器,并将自定义会话类设置为服务器的会话类型。例如:
```csharp
using SuperSocket.SocketEngine;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Config;
var serverConfig = new ServerConfig
{
Name = "MyServer",
Ip = "Any",
Port = 1234,
MaxConnectionNumber = 100,
Mode = SocketMode.Tcp,
ListenerBacklog = 100,
KeepAliveTime = 600,
KeepAliveInterval = 60,
};
var bootstrap = BootstrapFactory.CreateBootstrap();
if (!bootstrap.Initialize(serverConfig))
{
// 初始化失败
return;
}
var result = bootstrap.Start();
if (result == StartResult.Failed)
{
// 启动失败
return;
}
```
在以上配置中,将会话类型设置为你自定义的会话类(MySession),并根据需求进行其他配置。
通过以上步骤,你就可以使用 AsyncTcpSession 来处理基于 TCP 的异步通信了。希望能对你有所帮助,如果还有其他问题,请随时提问!