TopoDS_Shape add TopoDS_Shape

时间: 2023-10-23 07:09:35 浏览: 58
TopoDS_Shape是OpenCascade中的一个类,用于表示几何形状。可以通过一系列操作来创建和修改TopoDS_Shape对象,例如使用BRepPrimAPI_MakeBox和BRepPrimAPI_MakeSphere等类来创建基本形状,然后使用布尔运算来组合这些形状。可以使用BRepBndLib类中的方法来计算TopoDS_Shape的包围盒,并将其添加到Bnd_Box中。可以使用HashCode方法获取TopoDS_Shape的哈希码。可以将多个TopoDS_Shape对象组合成一个复合形状,然后使用BRepAlgoAPI_Cut、BRepAlgoAPI_Fuse或BRepAlgoAPI_Common等类来进行布尔运算。可以使用BRepBuilderAPI_Transform类来对TopoDS_Shape对象进行变换。可以使用BRepMesh_IncrementalMesh类来将TopoDS_Shape对象转换为三角网格。
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vtkrenderer如何渲染多个topods_shape的坐标轴

要在VTK Renderer中渲染多个TopoDS_Shape的坐标轴,可以按照以下步骤操作: 1. 创建多个vtkAxesActor对象,并将每个对象放置在对应的TopoDS_Shape的中心位置上。 2. 将每个vtkAxesActor对象添加到vtkRenderer中。 以下是一份示例代码,可以参考一下: ```cpp // assume "shapes" is a vector of TopoDS_Shape objects vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); for (int i = 0; i < shapes.size(); i++) { // create a vtkAxesActor object for each shape vtkSmartPointer<vtkAxesActor> axes = vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New(); // determine the center of the shape Bnd_Box bbox; BRepBndLib::Add(shapes[i], bbox); Standard_Real xMin, yMin, zMin, xMax, yMax, zMax; bbox.Get(xMin, yMin, zMin, xMax, yMax, zMax); double center[3] = {(xMin+xMax)/2, (yMin+yMax)/2, (zMin+zMax)/2}; // set the center of the axes actor axes->SetOrigin(center); // add the axes actor to the renderer renderer->AddActor(axes); } // render the scene vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow); renderWindow->Render(); renderWindowInteractor->Start(); ``` 上述代码中,我们首先在循环中为每个TopoDS_Shape创建了一个vtkAxesActor对象,并将其放置在TopoDS_Shape的中心位置上,然后将每个vtkAxesActor对象添加到vtkRenderer中,最终将vtkRenderer渲染出来。

opencascade TopExp_Explorer 去除重复的边

要去除重复的边,你可以使用OpenCascade中的TopTools_IndexedDataMapOfShapeInteger类。这个类可以帮助你在遍历边时跟踪已经访问过的边,并且可以轻松地去除重复的边。 下面是一个示例代码片段,演示如何使用TopExp_Explorer和TopTools_IndexedDataMapOfShapeInteger来去除重复的边: ```cpp #include <TopExp_Explorer.hxx> #include <TopTools_IndexedDataMapOfShapeInteger.hxx> // 定义一个函数来去除重复的边 void RemoveDuplicateEdges(const TopoDS_Shape& shape) { TopExp_Explorer explorer(shape, TopAbs_EDGE); TopTools_IndexedDataMapOfShapeInteger edgeMap; // 遍历所有的边 for (; explorer.More(); explorer.Next()) { const TopoDS_Edge& edge = TopoDS::Edge(explorer.Current()); // 将边添加到边-整数映射中 edgeMap.Add(edge, 0); } // 遍历边-整数映射,删除重复的边 for (int i = 1; i <= edgeMap.Extent(); ++i) { const TopoDS_Edge& edge = TopoDS::Edge(edgeMap.FindKey(i)); // 在这里执行你的逻辑,例如输出边的信息或者进行其他操作 // ... // 在这里你可以删除重复的边 // ... } } ``` 你可以根据你的具体需求,在去除重复边的部分添加适当的逻辑。这个示例代码可以帮助你开始处理重复边的问题。

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