unity中xlua生成wrap,排除文件
时间: 2024-11-25 09:13:24 浏览: 33
在Unity中,XLua是一种常用的脚本绑定工具,它允许开发者将C#类转换成Lua可以使用的形式,方便Lua脚本对C#类的操作。当你使用XLua生成Wrap(绑定)时,有时候可能需要排除特定的文件或命名空间不被转换。
在`lua-bindgen`项目中(XLua的前身),你可以通过创建一个`.bindignore`文件或者在`LuaBindConfig.lua`文件中设置`ignoreFiles`和`ignoreNamespaces`来达到这个目的。例如:
1. 创建`.bindignore`文件:在这个文本文件中列出你不希望被绑定的文件路径。每个路径占一行,路径可以是相对或绝对的。
```sh
Assets/Path/to/ExcludeFile1.lua
Assets/Path/to/AnotherFolder/ExcludeFile2.lua
```
2. 在`LuaBindConfig.lua`中设置忽略规则:
```lua
ignoreFiles = {
"Assets/ExcludedDirectory/*",
}
ignoreNamespaces = { "Namespace.Exclude", }
```
这里,`ignoreFiles`会忽略指定目录下的所有Lua文件,而`ignoreNamespaces`则会忽略名为`Namespace.Exclude`及其子命名空间的所有C#类。
记得保存配置后重新运行生成脚本来应用新的排除规则。
相关问题
unity DllNotFoundException: xlua
这个错误通常是由于Unity项目中缺少与XLua相关的DLL文件导致的。
解决方法如下:
1. 确认你的Unity项目中是否有安装XLua插件,并且是否正确导入相关的DLL文件。
2. 如果你是从其他项目中拷贝代码到当前项目,需要检查拷贝的代码中是否引用了XLua相关的DLL文件。
3. 确认你的代码中是否正确引用了XLua相关的命名空间。
4. 如果以上方法都无法解决问题,可以尝试重新安装XLua插件,并且重新导入相关的DLL文件。
希望以上方法能够帮助你解决问题。如果还有其他问题,请随时向我提问。
unity xlua热更新案例
下面是一个简单的 Unity + XLua 热更新的案例:
1. 在 Unity 中创建一个空项目,然后将 XLua 的代码文件和相关依赖库文件导入到项目中。
2. 创建一个 C# 脚本,用于初始化 XLua 热更新环境。在脚本中,加载 XLua 的 Lua 脚本文件和相关的 C# 类,然后启动 XLua 环境。
3. 创建一个 Lua 脚本文件,用于实现热更新的功能。在该脚本文件中,编写需要热更新的代码逻辑。
4. 在 Unity 中创建一个空物体,然后将上述 C# 脚本文件和 Lua 脚本文件挂载到该物体上。
5. 在 Unity 中运行该项目,XLua 热更新环境会被初始化,并且 Lua 脚本中的代码逻辑会被执行。
6. 如果需要进行热更新,只需要将新的 Lua 脚本文件上传到服务器,然后在 Unity 中通过网络下载该文件,替换原来的 Lua 脚本文件即可。
7. 在替换完 Lua 脚本文件后,XLua 热更新环境会自动重新加载新的代码逻辑,实现热更新的功能。
需要注意的是,XLua 热更新的实现过程比较复杂,需要开发者具备一定的编程经验和技术能力。同时,在进行热更新的过程中,需要考虑代码版本的兼容性和安全性等因素。
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