html2canvas原理

时间: 2023-08-12 17:10:35 浏览: 298
JS

html2canvas是通过获取到DOM 然后通过canvas将这个DOM下的东西画出来 转化成base64的方式来实现的

HTML2Canvas是一个JavaScript库,用于将HTML元素渲染为图片。它的工作原理可以简单分为以下几个步骤: 1. 解析HTML结构:HTML2Canvas首先会解析要截图的HTML元素,并构建一个DOM树。 2. 计算布局:在解析完HTML结构后,HTML2Canvas会计算每个元素的位置、尺寸和样式等属性,并进行布局。 3. 渲染元素:HTML2Canvas会遍历DOM树中的每个元素,并将其渲染到一个隐藏的画布上。它会模拟浏览器的渲染过程,包括绘制文本、解析CSS样式、处理图像等。 4. 处理跨域图片:当遇到跨域的图片时,HTML2Canvas会通过创建一个Image对象来加载该图片,然后将其绘制到画布上。 5. 处理嵌套元素:如果元素有子元素,HTML2Canvas会递归地对子元素进行渲染,并将它们绘制在父元素的位置上。 6. 导出图片:最后,HTML2Canvas会将画布上的内容导出为一张图片,可以使用DataURL或者Blob等形式进行输出。 需要注意的是,HTML2Canvas在处理一些特殊的CSS属性、动画效果、iframe等方面可能存在一些限制和兼容性问题。此外,由于HTML2Canvas是通过模拟浏览器的渲染过程来实现截图的,所以在处理大型或复杂的页面时,可能会导致性能问题。
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JavaScript HTML renderer The script allows you to take "screenshots" of webpages or parts of it, directly on the users browser. The screenshot is based on the DOM and as such may not be 100% accurate to the real representation as it does not make an actual screenshot, but builds the screenshot based on the information available on the page. How does it work? The script renders the current page as a canvas image, by reading the DOM and the different styles applied to the elements. It does not require any rendering from the server, as the whole image is created on the clients browser. However, as it is heavily dependent on the browser, this library is not suitable to be used in nodejs. It doesn't magically circumvent any browser content policy restrictions either, so rendering cross-origin content will require a proxy to get the content to the same origin. The script is still in a very experimental state, so I don't recommend using it in a production environment nor start building applications with it yet, as there will be still major changes made. Browser compatibility The script should work fine on the following browsers: Firefox 3.5+ Google Chrome Opera 12+ IE9+ Safari 6+ As each CSS property needs to be manually built to be supported, there are a number of properties that are not yet supported. Usage Note! These instructions are for using the current dev version of 0.5, for the latest release version (0.4.1), checkout the old readme. To render an element with html2canvas, simply call: html2canvas(element[, options]); The function returns a Promise containing the <canvas> element. Simply add a promise fullfillment handler to the promise using then: html2canvas(document.body).then(function(canvas) { document.body.appendChild(canvas); }); Building The library uses grunt for building. Alternatively, you can download the latest build from here. Clone git repository with submodules: $ git clone --recursive git://github.com/niklasvh/html2canvas.git Install Grunt and uglifyjs: $ npm install -g grunt-cli uglify-js Run the full build process (including lint, qunit and webdriver tests): $ grunt Skip lint and tests and simply build from source: $ grunt build Running tests The library has two sets of tests. The first set is a number of qunit tests that check that different values parsed by browsers are correctly converted in html2canvas. To run these tests with grunt you'll need phantomjs. The other set of tests run Firefox, Chrome and Internet Explorer with webdriver. The selenium standalone server (runs on Java) is required for these tests and can be downloaded from here. They capture an actual screenshot from the test pages and compare the image to the screenshot created by html2canvas and calculate the percentage differences. These tests generally aren't expected to provide 100% matches, but while commiting changes, these should generally not go decrease from the baseline values. Start by downloading the dependencies: $ npm install Run qunit tests: $ grunt test Examples For more information and examples, please visit the homepage or try the test console. Contributing If you wish to contribute to the project, please send the pull requests to the develop branch. Before submitting any changes, try and test that the changes work with all the support browsers. If some CSS property isn't supported or is incomplete, please create appropriate tests for it as well before submitting any code changes.

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