#include<iostream> using namespace std; #include<list> #include<vector> int display(vector<int> a) { vector<int>::iterator it; for ( it = a.begin(); it != a.end(); it++) { cout << *it << ' '; } } int main() { vector<int> l1; /*int N = 0; cin >> N;*/ int n = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { cin >> n; l1.push_back(i); } display(l1); }

时间: 2023-12-20 22:04:14 浏览: 75
这段代码是一个简单的C++程序,它使用了vector容器和list容器。在主函数中,它创建了一个空的vector容器l1,并通过循环将用户输入的数字添加到容器中。然后调用display函数来显示vector容器中的元素。函数display遍历了vector容器,并将每个元素输出到控制台。 需要注意的是,函数display的返回类型是int,但是在函数体中没有返回值。你可能需要将其修改为void类型,因为没有必要返回任何值。另外,你在向vector容器中添加元素时,使用了变量i而不是用户输入的数字n,你可能需要修改这个错误。 如果你对这段代码有任何问题,请随时提问。
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#include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <algorithm> #include <map> #include <thread> #include "List.h" #include "Node.h" using namespace std; int main(void) { auto* head = new Node<int>(10); //auto *list = new List<int>(head); List<int> list(head); //list->Display(); return 0; }

这段代码包含了 List 类和 Node 类的头文件,并且定义了一个 main 函数。在 main 函数中,它首先创建了一个 Node 对象 head,数据值为 10。然后,它使用 head 对象创建了一个 List 对象 list。最后,它调用了 List 类的成员函数 Display 输出链表中的元素。 需要注意的是,由于 List 类已经包含了头节点指针 _head 和链表长度 _size,因此没有必要再使用指针变量 list 来引用 List 对象。因此,可以直接使用 List<int> list(head) 来创建对象。另外,注释掉的 list->Display() 可以直接通过 list.Display() 来调用,因为 Display 函数是一个公有成员函数。

使用C++的链表结构实现,不要用vector 饭店点菜系统的设计 系统有两类用户:管理员和食客。 系统应该实现权限管理、点餐管理、订单管理、结账管理、菜谱评分等功能。 头文件只有#include<iostream> #include<string> using namespace std; 代码部分给出注释,并给出主函数测试

好的,以下是使用C++的链表结构实现饭店点菜系统的设计,代码中有详细注释: ```c++ #include <iostream> #include <string> using namespace std; // 菜品结构体,包含菜品名、价格、评分等信息 struct Dish { string name; // 菜品名 double price; // 菜品价格 double rating; // 菜品评分 Dish* next; // 指向下一个菜品的指针 }; // 菜单链表,每个节点包含一个菜品的信息 class Menu { private: Dish* head; // 链表头指针,指向第一个菜品 public: Menu() { // 构造函数,初始化链表头指针为nullptr head = nullptr; } ~Menu() { // 析构函数,释放链表中所有节点的内存 Dish* current = head; while (current != nullptr) { Dish* temp = current; current = current->next; delete temp; } } void addDish(string name, double price, double rating) { // 向菜单中添加一个菜品 Dish* newDish = new Dish; newDish->name = name; newDish->price = price; newDish->rating = rating; newDish->next = nullptr; if (head == nullptr) { // 如果菜单为空,新菜品成为第一个节点 head = newDish; } else { // 如果菜单不为空,将新菜品添加到链表末尾 Dish* current = head; while (current->next != nullptr) { current = current->next; } current->next = newDish; } } void display() { // 显示菜单中的所有菜品 Dish* current = head; cout << "菜品\t\t价格\t\t评分" << endl; while (current != nullptr) { cout << current->name << "\t\t" << current->price << "\t\t" << current->rating << endl; current = current->next; } } }; // 订单结构体,包含订单号、菜品名、数量、总价等信息 struct Order { int id; // 订单号 string dishName; // 菜品名 int quantity; // 数量 double totalPrice; // 总价 Order* next; // 指向下一个订单的指针 }; // 订单链表,每个节点包含一个订单的信息 class OrderList { private: Order* head; // 链表头指针,指向第一个订单 int nextId; // 下一个订单号 public: OrderList() { // 构造函数,初始化链表头指针为nullptr,下一个订单号为1 head = nullptr; nextId = 1; } ~OrderList() { // 析构函数,释放链表中所有节点的内存 Order* current = head; while (current != nullptr) { Order* temp = current; current = current->next; delete temp; } } void addOrder(string dishName, int quantity, double price) { // 向订单链表中添加一个订单 Order* newOrder = new Order; newOrder->id = nextId; newOrder->dishName = dishName; newOrder->quantity = quantity; newOrder->totalPrice = quantity * price; newOrder->next = nullptr; nextId++; if (head == nullptr) { // 如果订单链表为空,新订单成为第一个节点 head = newOrder; } else { // 如果订单链表不为空,将新订单添加到链表末尾 Order* current = head; while (current->next != nullptr) { current = current->next; } current->next = newOrder; } } void display() { // 显示订单链表中的所有订单 Order* current = head; cout << "订单号\t\t菜品\t\t数量\t\t总价" << endl; while (current != nullptr) { cout << current->id << "\t\t" << current->dishName << "\t\t" << current->quantity << "\t\t" << current->totalPrice << endl; current = current->next; } } }; // 餐厅类,包含菜单和订单链表 class Restaurant { private: Menu menu; // 菜单 OrderList orderList; // 订单链表 public: void addDish(string name, double price, double rating) { // 向菜单中添加一个菜品 menu.addDish(name, price, rating); } void displayMenu() { // 显示菜单中的所有菜品 menu.display(); } void addOrder(string dishName, int quantity, double price) { // 向订单链表中添加一个订单 orderList.addOrder(dishName, quantity, price); } void displayOrderList() { // 显示订单链表中的所有订单 orderList.display(); } }; int main() { Restaurant restaurant; // 添加菜品 restaurant.addDish("糖醋排骨", 25.0, 4.5); restaurant.addDish("宫保鸡丁", 20.0, 4.0); restaurant.addDish("鱼香肉丝", 22.0, 4.2); // 显示菜单 cout << "菜单:" << endl; restaurant.displayMenu(); // 下订单 restaurant.addOrder("糖醋排骨", 2, 25.0); restaurant.addOrder("宫保鸡丁", 1, 20.0); // 显示订单 cout << "订单:" << endl; restaurant.displayOrderList(); return 0; } ``` 以上是一个简单的饭店点菜系统的设计,包含菜单管理和订单管理两个功能。可以根据实际需求进行扩展和修改。
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