C#串口通讯多线程接收数据
时间: 2023-09-09 13:06:52 浏览: 193
C#多串口通信数据接收处理
引用引用为了解决这个问题,可以使用锁机制来保证多线程发送数据的正确性。引用通过使用锁对象和lock关键字,可以避免多线程发送数据时的问题。<em>1</em><em>2</em><em>3</em>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [C#串口通信从入门到精通(22)——一个串口多线程接收数据](https://blog.csdn.net/qq_34059233/article/details/130716085)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [C#串口通信从入门到精通(21)——一个串口多线程发送数据](https://blog.csdn.net/qq_34059233/article/details/130716048)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
阅读全文