我没有GL/glut.h的库,我希望我的include包含下面内容:#include <iostream> #include <cmath> #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h>,请帮我修改代码
时间: 2024-03-22 14:35:42 浏览: 130
如果你没有GL/glut.h库,但希望包含上述内容,你可以按照以下步骤进行修改代码:
1. 首先,确保你已经安装了GLFW库和glad库。你可以通过以下命令在Linux系统上安装它们:
```
sudo apt-get install libglfw3-dev
sudo apt-get install libgl1-mesa-dev
```
2. 然后,将你的代码修改为以下形式:
```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
```
这样,你就可以使用iostream、cmath、glad和GLFW库了。
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#define _USE_MATH_DEFINES #include <cstdlib> #include <cmath> #include <iostream> #include <GL/glew.h> #include <GL/freeglut.h> // Globals. static float R = 40.0; // Radius of circle. static float X = 50.0; // X-coordinate of center of circle. static float Y = 50.0; // Y-coordinate of center of circle. static const int numVertices = 50; // Number of vertices on circle. static int verticesColors[6 * numVertices]; void generateVertices() { float t = 0; // Angle parameter. for (int i = 0; i < 6*numVertices; i+=6) { verticesColors[] = X + R * cos(t); //x verticesColors[] = Y + R * sin(t); //y verticesColors[] = 0.0; //z verticesColors[] = 1.0; //r verticesColors[] = 0.0; //g verticesColors[] = 0.0; //b t += 2 * M_PI / numVertices; //angle } } // Drawing routine. void drawScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1, 0, 0); glLineWidth(5); glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, 50); glFlush(); } // Initialization routine. void setup(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 6 * sizeof(float), &verticesColors[0]); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 6 * sizeof(float), &verticesColors[3]) } // OpenGL window reshape routine. void resize(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, 100.0, 0.0, 100.0, -1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } // Keyboard input processing routine. void keyInput(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); break; default: break; } } // Main routine. int main(int argc, char** argv) { generateVertices(); glutInit(&argc, argv); glutInitContextVersion(4, 3); glutInitContextProfile(GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("circle.cpp"); glutDisplayFunc(drawScene); glutReshapeFunc(resize); glutKeyboardFunc(keyInput); glewExperimental = GL_TRUE; glewInit(); setup(); glutMainLoop(); }怎么修改
这段代码存在一些错误,需要进行修改,具体如下:
1. 在函数 generateVertices 中,数组 verticesColors[] 的下标没有被正确设置,应该是 verticesColors[i]。
2. 在函数 setup 中,第二个 glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY) 应该是 glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);。
3. 在函数 setup 中,第一个 glVertexPointer 函数应该是 glColorPointer。
4. 在函数 drawScene 中,应该使用 glDrawArrays(GL_POLYGON, 0, numVertices) 来绘制圆形。
修改后的代码如下:
#include <graphics.h>,修改使得c++能够编译
`#include <graphics.h>` 是 C 语言中用于 graphics.h 库的包含指令,在 C++ 中,由于 C++ 标准库的标准命名约定不同,你可能需要使用 `<windows.h>` 或 `<conio.h>` 来处理图形功能,但这通常是针对 Windows 平台的。
如果你是在用 C++ 编程并想在控制台上绘制一些基本图形,可以考虑使用 C++ 的标准库如 `iostream`, `string`, 和 `cmath` 等。对于更复杂的图形操作,比如窗口图形界面,你可能需要引入专门的 GUI 库,如 SFML、Qt 或 GTK+,它们提供了现代 C++ API。
如果你想在头文件中引用图形相关的 C++ 类库,可能会用到 `<opencv2/opencv.hpp>` 或 `<GL/glut.h>`(OpenGL Utility Toolkit)等,具体取决于你的项目需求。
例如,如果要在 Windows 上编写一个基本的图形程序,你可以这样做:
```cpp
#include <windows.h>
#include <conio.h>
// ...其他必要的库函数
int main() {
// 初始化窗口...
if (!InitWindow(640, 480)) {
return 1;
}
//... 渲染和更新循环...
getch(); // 按任意键关闭窗口
CloseWindow();
return 0;
}
```
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