BitBlt(hdc,rc_m.x,rc_m.y,rc_m.w,rc_m.h,hdc1,rc_m.x,rc_m.y,SRCCOPY);
时间: 2024-11-13 20:39:51 浏览: 22
`BitBlt` 函数是Windows GDI(图形设备接口)中的一个用于从一个位图设备上下文(hdc1)复制像素到另一个位图设备上下文((hdc)的函数。在给定的代码示例中[^1]:
```cpp
if (!BitBlt(hdcMemDC, 0, 0, // 目标位置 (左上角)
rcClient.right - rcClient.left, // 宽度
rcClient.bottom - rcClient.top, // 高度
hdcWindow, 0, 0, // 源位置 (左上角)
SRCCOPY)) { // 布尔参数,指定复制模式为源颜色覆盖(无透明)
MessageBox(hWnd, L"BitBlt has failed", L"Failed", MB_OK);
goto done;
}
```
这段代码的作用是在内存设备上下文中 (`hdcMemDC`) 复制 `hdcWindow` 中指定区域 (`rcClient` 的右下角坐标减去左上角坐标) 的图像。`SRCCOPY` 参数表示直接复制源图像,不考虑透明度。如果这个操作失败,就会显示一个错误消息框。
相关问题
使用 CreateCompatibleDC 函数创建一个与父窗口相同的内存 DC,然后使用 BitBlt 函数将子窗口绘制到内存 DC 上,最后再使用 AlphaBlend 函数将内存 DC 中的位图复制到父窗口上,从而实现子窗口的透明效果,举例说明
好的,我可以给你一个简单的例子来说明如何实现透明子窗口的效果。
首先,在父窗口的 WM_CREATE 消息处理函数中,创建一个与父窗口相同的内存 DC,代码如下:
```
HDC hdcScreen = GetDC(NULL);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcScreen);
ReleaseDC(NULL, hdcScreen);
```
然后,在子窗口的 WM_PAINT 消息处理函数中,将子窗口绘制到内存 DC 上,代码如下:
```
RECT rcClient;
GetClientRect(hwnd, &rcClient);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcScreen);
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdcScreen, rcClient.right, rcClient.bottom);
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, hBitmap);
// 在这里绘制子窗口的内容
// ...
SelectObject(hdcMem, hOldBitmap);
DeleteDC(hdcMem);
```
其中,hwnd 是子窗口的句柄,hdcScreen 是屏幕 DC 的句柄。
接着,在父窗口的 WM_PAINT 消息处理函数中,使用 AlphaBlend 函数将内存 DC 中的位图复制到父窗口上,代码如下:
```
BLENDFUNCTION bf;
bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
bf.BlendFlags = 0;
bf.SourceConstantAlpha = 255;
bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
RECT rcClient;
GetClientRect(hwnd, &rcClient);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcScreen);
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, hBitmap);
AlphaBlend(hdc, 0, 0, rcClient.right, rcClient.bottom, hdcMem, 0, 0, rcClient.right, rcClient.bottom, bf);
SelectObject(hdcMem, hOldBitmap);
DeleteDC(hdcMem);
```
其中,hdc 是父窗口的 DC 句柄,hBitmap 是存储子窗口位图的内存 DC 句柄。
最后,记得在父窗口的 WM_DESTROY 消息处理函数中释放内存 DC 和位图资源,代码如下:
```
DeleteObject(hBitmap);
DeleteDC(hdcMem);
```
这样,就可以实现透明子窗口的效果了。当然,具体的实现还需要根据你的具体需求进行调整。希望我的回答对你有帮助!
可以使用 CreateCompatibleDC 函数创建一个与父窗口相同的内存 DC,然后使用 BitBlt 函数将子窗口绘制到内存 DC 上,最后再使用 AlphaBlend 函数将内存 DC 中的位图复制到父窗口上,从而实现子窗口的透明效果,demo说明
好的,我理解你的问题了。不过,我需要先澄清一下,我是一个人工智能语言模型,无法直接演示代码。但是,我可以告诉你如何实现透明子窗口的效果。
首先,你需要在父窗口的 WM_CREATE 消息处理函数中创建一个与父窗口相同的内存 DC,代码如下:
```
HDC hdcScreen = GetDC(NULL);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcScreen);
ReleaseDC(NULL, hdcScreen);
```
然后,在子窗口的 WM_PAINT 消息处理函数中,将子窗口绘制到内存 DC 上,代码如下:
```
RECT rcClient;
GetClientRect(hwnd, &rcClient);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcScreen);
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdcScreen, rcClient.right, rcClient.bottom);
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, hBitmap);
// 在这里绘制子窗口的内容
// ...
SelectObject(hdcMem, hOldBitmap);
DeleteDC(hdcMem);
```
最后,在父窗口的 WM_PAINT 消息处理函数中,使用 AlphaBlend 函数将内存 DC 中的位图复制到父窗口上,代码如下:
```
BLENDFUNCTION bf;
bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
bf.BlendFlags = 0;
bf.SourceConstantAlpha = 255;
bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
RECT rcClient;
GetClientRect(hwnd, &rcClient);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcScreen);
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, hBitmap);
AlphaBlend(hdc, 0, 0, rcClient.right, rcClient.bottom, hdcMem, 0, 0, rcClient.right, rcClient.bottom, bf);
SelectObject(hdcMem, hOldBitmap);
DeleteDC(hdcMem);
```
这样就可以实现透明子窗口的效果了。当然,具体的实现还需要根据你的具体需求进行调整。希望我的回答对你有帮助!
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