pyrhon写游戏脚本的代码
时间: 2024-12-30 13:27:20 浏览: 14
### 使用Python编写游戏脚本
#### 猜数字小游戏示例
下面是一个基于命令行的猜数字游戏,该游戏展示了基本的游戏逻辑结构以及用户交互方式。
```python
import random
def guess_number_game():
number_to_guess = random.randint(1, 100)
attempts = 0
while True:
try:
user_input = int(input("请输入您猜测的一个介于1至100之间的整数: "))
attempts += 1
if user_input < number_to_guess:
print("太低了!")
elif user_input > number_to_guess:
print("太高了!")
else:
print(f"恭喜你! 经过 {attempts} 次尝试后终于猜到了正确答案.")
break
except ValueError:
print("无效输入,请重新输入一个有效的整数值.")
if __name__ == "__main__":
guess_number_game()
```
这段代码实现了一个简单的猜数字游戏[^1]。玩家需要不断输入自己认为正确的数字直到猜中为止;程序会对每次输入给出提示,并记录下总的尝试次数。
#### Pygame基础教程——绘制窗口与事件循环
对于更复杂一点的小型二维图形化界面游戏,则需要用到专门针对此类应用设计好的框架如Pygame。这里展示一段初始化Pygame环境并维持主循环的基础模板:
```python
import pygame
from sys import exit
pygame.init() # 初始化所有模块
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 创建显示表面对象
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get(): # 获取当前发生的所有事件列表
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit() # 反初始化所有模块
exit() # 结束进程
screen.fill('White') # 填充背景颜色为白色
pygame.display.update() # 更新整个屏幕的内容到显示器上
clock.tick(60) # 控制帧率为每秒60次刷新
```
此段代码实现了启动Pygame引擎、创建指定大小的窗口、监听关闭按钮点击行为等功能[^2]。通过调整`fill()`方法参数可改变画布底色;而利用其他绘图API则可以在屏幕上呈现更多视觉效果。
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