#define WRITE_(X,Y) ui->boostSLed##X##Y WRITE_(num1,i)

时间: 2024-04-10 20:34:33 浏览: 11
根据你提供的宏定义和调用,你想要将`boostSLed`和`num1`与字母`i`连接起来,以形成类似于`boostSLednum1i`的成员名。 在这种情况下,你可以使用双井号(##)运算符来连接这些部分。以下是一个示例: ```cpp #define WRITE_(X,Y) ui->boostSLed##X##Y int num1 = 1; QString result = WRITE_(num1, i); ``` 在这个示例中,我们定义了一个宏`WRITE_()`,接受两个参数`X`和`Y`。在调用时,我们传递了`num1`和`i`作为参数,宏展开后会将它们与`boostSLed`连接起来,得到`boostSLednum1i`。 请注意,这种使用宏连接字符串的方式在某些情况下可能会导致代码可读性下降,并且可能不易于调试。如果可能的话,最好直接使用正确的成员名来访问相应的对象。 希望这可以帮助到你!
相关问题

qt #define WRITE_(X) ui->boostSLed##X

根据你提供的`#define`语句,宏`WRITE_(X)`被定义为`ui->boostSLed##X`。这表示宏展开时会将参数`X`与字符串`boostSLed`连接起来。 如果你想要使用宏`WRITE_(X)`来访问名为`boostSLedX`的成员变量,你可以按照以下方式使用它: ```cpp int num = 1; WRITE_(num); ``` 在这个示例中,我们定义了一个整数变量`num`并将其传递给宏`WRITE_()`。宏展开后会将`num`与字符串`boostSLed`连接起来,作为成员变量的名称。 请确保在使用这个宏之前,确保`ui`对象已经被正确初始化,并且确保在当前作用域中可以访问到它。 希望这可以帮助到你!

error: 'class Ui::MainWindow' has no member named 'boostSLedQString'; did you mean 'boostSLed01'? #define WRITE_(X) ui->boostSLed##X

根据你提供的错误信息,`class Ui::MainWindow`没有名为`boostSLedQString`的成员,但是它可能有名为`boostSLed01`的成员。这个错误提示建议你可能打错了成员名。 在你提供的`#define`语句中,宏`WRITE_(X)`被定义为`ui->boostSLed##X`。这表示宏展开时会将参数`X`与字符串`boostSLed`连接起来。 如果确实存在名为`boostSLed01`的成员变量,你可以尝试使用正确的成员名,例如`boostSLed01`。修改后的代码应该类似于: ```cpp #define WRITE_(X) ui->boostSLed01 ``` 请注意,这只是根据错误提示进行的推测,具体解决方法可能需要根据你的代码结构和实际情况进行调整。如果问题仍然存在,请检查你的代码和成员变量的命名是否正确。

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