最初:光明农场养 扩展:多种农场、喂养多种动物 最初类图如下,按照依赖倒转原则画出正确类图
时间: 2024-09-18 17:02:13 浏览: 40
最初的场景描述了一个单一的"光明农场",专注于饲养某种类型的动物。如果我们要扩展这个场景到包含多种农场和多种动物,我们可以按照依赖倒置原则设计类图,这意味着我们首先关注于抽象和接口,然后才是具体的实现。
假设我们的核心类有以下几个部分:
1. **农场(Farm)**: 抽象类或接口,代表所有农场的基本属性和操作,如地理位置、面积等。
2. **光明农场(GloryFarm)**: 继承自`农场`, 具体实现单一动物的饲养。
3. **动物(Animal)**: 父类接口或抽象类,包含了所有动物共有的特性(如生命周期、食谱)。
4. **鸡(Cow)**, **猪(Pig)**, **羊(Sheep)**: 分别继承自`动物`, 表示不同种类的具体动物,可能有不同的饲养需求。
5. **饲料(Food)**: 可能的一个独立类,表示通用的或特定动物的食物。
按照依赖倒转原则,类图可能会这样绘制:
```
+-------------------+
| 动物(Animal) |
| - 饲养方法(feed()) |
+-------------------+
|
+-----------------+
| 农场(Farm) |
| - 保存动物(save())|
| - 提供食物(provideFood()) |
+-----------------+
|
+-----------------+
| 光明农场(GloryFarm) |
| - 继承Animal和Farm |
| - 特定饲养方法(feed_animal()) |
+--+
|
+--------------+ +--------------+
| 鸡(Cow) | ----> | 食物(CowFeed) |
+--------------+ +--------------+
|
+--------------+ +--------------+
| 猪(Pig) | ----> | 食物(PigFeed) |
+--------------+ +--------------+
|
+--------------+ +--------------+
| 羊(Sheep) | ----> | 食物(SheepFeed) |
+