形如{{150, 165}, {114, 55}} 的字符串如何赋值给一个rect对象
时间: 2024-10-16 17:10:26 浏览: 26
形如 `{{150, 165}, {114, 55}}` 的字符串通常表示一个矩形(Rectangle)数据结构,其中每个嵌套的数组代表矩形的两个坐标点(宽度,高度)。在许多编程语言中,你可以通过解析这个字符串并将其转换为具体的二维数组或者自定义的矩形对象来赋值。
例如,在Python中,你可以这样做:
```python
class Rect:
def __init__(self, points):
self.top_left, self.bottom_right = points
# 假设points_str就是你的字符串
points_str = "{{150, 165}, {114, 55}}"
points = eval(points_str) # 将字符串转换为元组列表
rect = Rect(points)
```
或者如果你的语言支持字典或其他直接映射到属性的方式,可以创建一个字典,然后用它初始化Rect对象:
```python
rect = Rect({"top_left": (150, 165), "bottom_right": (114, 55)})
```
在其他语言中,处理方式可能会有所不同,取决于其语法和库的支持。记得在实际操作中,`eval()`函数有安全风险,仅在可信的数据源上使用。
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形如{{150, 165}, {114, 55}} 的字符串在arkts中如何赋值给一个rect对象
在 Arkts(假设这是一个特定的库或框架,比如 Unity 中的 ARKit 或者某种游戏引擎中的自定义数据结构)中,形如 `{{150, 165}, {114, 55}}` 的字符串通常代表的是二维矩形(Rect)或边界框(Bounding Box)的数据格式,其中每个内部的 `{x, y}` 对应矩形左上角的坐标和宽度、高度。
为了将这样的字符串赋值给一个 Rect 对象,你需要首先解析这个字符串,将其转换成合适的数值。这通常涉及到以下步骤:
1. **字符串解析**:检查字符串格式是否符合预期,例如方括号包围的每个子集都是逗号分隔的两个整数。
2. **创建数组**:根据字符串内容创建一个二维数组,例如使用 JavaScript 的 `JSON.parse` 或类似方法将字符串转为 JSON 对象,然后提取数值部分。
3. **构建 Rect 对象**:如果 Arkts 中有专门的 Rect 类,你可以直接创建一个新的 Rect 实例,并将这两个点(通常是左上角和右下角)作为参数传入。例如,在一些游戏中可能是这样的:
```javascript
let points = [[150, 165], [114, 55]];
let rect = new Arkts.Rect(points[0][0], points[0][1], points[1][0] - points[0][0], points[1][1] - points[0][1]);
```
4. **赋值**:将计算好的 Rect 对象赋值给对应的变量。
注意:具体的语法可能会因为 Arkts 的实际实现而略有差异,以上代码仅是一个示例。如果你能提供更多的上下文信息,我可以给出更准确的代码片段。
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