写一段unity中接收服务器发来的数据并反序列化的代码
时间: 2024-11-22 09:34:24 浏览: 20
在Unity中,处理来自服务器的数据通常涉及网络通信和JSON反序列化。如果你使用的是Unity的UNET Networking系统,可以这样做:
首先,你需要创建一个类来表示从服务器接收到的数据,并使用[Serializable]属性标记它:
```csharp
[Serializable]
public class ServerData
{
public string message;
// 其他字段...
}
```
然后,在你的NetworkManager脚本中,添加一个OnSerializeMessage回调来处理接收到的消息:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections.Generic;
public class NetworkManager : NetworkManagerBase
{
private void OnSerializeMessage(NetworkMessage netMsg)
{
if (netMsg.isReliable && !netMsg.error)
{
ServerData data = JsonUtility.FromJson<ServerData>(netMsg.bytes);
HandleReceivedData(data);
}
}
private void HandleReceivedData(ServerData receivedData)
{
Debug.Log("Received message: " + receivedData.message);
// 对数据进行处理...
}
}
```
在这里,`OnSerializeMessage`会在接收到服务器发送的可靠消息时被调用,然后`HandleReceivedData`会解析反序列化后的`ServerData`对象。
记得开启UDP协议(在`Project Settings > Networking`中选择"Custom Server"),以便从服务器接收数据。
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