export BUILDDIR
时间: 2024-03-19 14:39:17 浏览: 74
export BUILDDIR是一个用于设置环境变量的命令。通过使用export BUILDDIR命令,可以将一个目录路径赋值给名为BUILDDIR的环境变量。这样,在后续的命令或脚本中,可以使用$BUILDDIR来引用该目录路径。
相关问题:
1. 环境变量是什么?
2. 如何设置环境变量?
3. 如何在命令或脚本中使用环境变量?
相关问题
Unity 导出Android Export Project 中用代码执行Il2Cpp编译
在Unity中,可以使用IL2CPP编译器将C#代码编译成C++代码,以提高应用程序的性能和安全性。要导出Android Export Project并使用代码执行IL2CPP编译,请按照以下步骤进行操作:
1. 首先,需要确保使用的Unity版本已经启用了IL2CPP编译器。可以在Unity Editor中的“Player Settings”中的“Other Settings”选项卡中查看。
2. 在Unity Editor中,选择“File”菜单,然后选择“Build Settings”。
3. 在“Build Settings”对话框中,选择“Android”平台,并单击“Export”按钮。选择要导出项目的文件夹并保存。
4. 打开Android Studio,并选择“Import Project”菜单。选择导出项目的文件夹并导入。
5. 在Android Studio中,打开“build.gradle(Module:app)”文件,并添加以下代码:
```
android.applicationVariants.all { variant ->
def task = tasks.create "il2cpp_${variant.name.capitalize()}", Exec
task.dependsOn variant.getTaskByName("compile${variant.name.capitalize()}Sources")
task.commandLine "${projectDir}/il2cpp/build/il2cpp.bat", "--platform=Android", "--architecture=ARM64", "--configuration=Release", "--output-dir=${buildDir}/intermediates/il2cpp/${variant.name}/libs/arm64-v8a", "--cachedirectory=${buildDir}/intermediates/il2cpp/${variant.name}/cache", "--additional-include-directories=${projectDir}/il2cpp/include", "--libil2cpp-static", "--generate-object-code"
}
```
这将创建一个名为“il2cpp_${variant.name.capitalize()}”的任务,并将其添加到所有android应用程序变体中。该任务依赖于编译源代码的任务,并使用指定的参数调用IL2CPP编译器。
6. 现在可以使用以下命令之一来执行IL2CPP编译:
- 在Android Studio中,选择“View”菜单,然后选择“Tool Windows”>“Terminal”。在终端窗口中,导航到项目文件夹并运行以下命令:
```
./gradlew il2cpp_<VariantName>
```
其中“<VariantName>”是您要编译的应用程序变体的名称,例如“debug”或“release”。
- 在命令行中,导航到项目文件夹并运行以下命令:
```
./gradlew il2cpp_<VariantName>
```
同样,其中“<VariantName>”是您要编译的应用程序变体的名称。
在执行IL2CPP编译后,生成的C++代码会放在“/app/build/intermediates/il2cpp/<VariantName>/libs/arm64-v8a/”文件夹中。
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