笛卡尔坐标系转opengl坐标系
时间: 2023-09-26 07:02:39 浏览: 277
dikaer.rar_OpenGL 坐标系
笛卡尔坐标系和OpenGL坐标系之间的转换是非常简单的。在笛卡尔坐标系中,原点位于屏幕的左下角,x轴向右延伸,y轴向上延伸,而z轴垂直于屏幕向外延伸。而在OpenGL坐标系中,原点位于屏幕的中心,x轴水平向右延伸,y轴垂直向上延伸,z轴垂直于屏幕向外延伸。
要将笛卡尔坐标系中的点(x, y, z)转换为OpenGL坐标系中的点(X, Y, Z),可以按照以下步骤进行计算:
1. 将笛卡尔坐标系中的x和y值分别除以屏幕的宽度和高度,得到归一化的x'和y'。
x' = x / 屏幕宽度
y' = y / 屏幕高度
2. 将归一化的x'减去0.5,y'减去0.5,以将原点移动到屏幕中心。
X' = x' - 0.5
Y' = y' - 0.5
3. 将X'乘以2,Y'乘以-2,以调整坐标系的比例和方向。
X = X' * 2
Y = Y' * -2
4. 将z值保持不变,即 Z = z。
这样,就可以将笛卡尔坐标系中的点转换为OpenGL坐标系中的点。在OpenGL中绘制图形时,只需要使用这些转换后的点坐标即可。
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