unity弹出页面,怎么暂停背景的运动
时间: 2024-10-23 08:11:07 浏览: 23
在Unity中,如果你想要在弹出新页面(通常是UI界面或者其他Dialog)时暂停背景的游戏物体(比如相机或主体角色)的动画,你可以这样做:
1. **保存当前状态**:在展示新页面之前,先将背景对象的Rigidbody组件(如果有的话)设置为kinematic(动力学),这会使其变为非刚体,不再受到物理引擎的影响。如果没有Rigidbody,可以保存其Transform的位置和旋转。
```csharp
// 获取背景对象
GameObject backgroundObject = GameObject.Find("Background");
if (backgroundObject != null)
{
Rigidbody rigidbody = backgroundObject.GetComponent<Rigidbody>();
if (rigidbody)
{
rigidbody.isKinematic = true; // 将其设为非刚体模式
Vector3 currentPosition = rigidbody.position;
Quaternion currentRotation = rigidbody.rotation;
// ... 存储其他相关信息
}
}
```
2. **展示新页面**:在新的界面加载完毕之后,再恢复背景的运动状态。
```csharp
// 弹出新页面后
if (backgroundObject != null && !backgroundObject.activeSelf) // 确保对象已经激活
{
Rigidbody rigidbody = backgroundObject.GetComponent<Rigidbody>();
if (rigidbody)
{
rigidbody.isKinematic = false; // 恢复为刚体模式
rigidbody.position = currentPosition;
rigidbody.rotation = currentRotation; // 从存储的状态恢复位置和旋转
}
}
```
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