五子棋C++MiniMax和Alpha-Gamma剪枝怎么写,写个例子

时间: 2024-09-09 14:01:56 浏览: 20
五子棋游戏中的Minimax算法是一种博弈树搜索策略,它通过模拟所有可能的对手走法来预测最佳行动。而Alpha-Gamma剪枝则是为了减少搜索空间,避免不必要的计算。 下面是一个简单的五子棋Minimax函数的例子,假设棋盘大小固定为15x15: ```cpp #include <vector> using namespace std; // 棋盘状态表示,0为空,1黑,2白 struct Board { vector<vector<int>> state; }; // MiniMax函数,alpha-beta剪枝简化版 int minimax(Board& board, int depth, bool isMaximizing) { if (checkWin(board)) return isMaximizing ? 1 : -1; // 获胜返回得分 if (depth == 0 || isBoardFull(board)) return evaluate(board); // 局限条件直接评估 int alpha = isMaximizing ? INT_MIN : INT_MAX, bestMove; for (int i = 0; i < board.state.size(); ++i) { for (int j = 0; j < board.state[i].size(); ++j) { // 检查每一步 if (board.state[i][j] == 0) { board.state[i][j] = isMaximizing ? 1 : 2; // 执行走子 bestMove = minimax(board, depth - 1, !isMaximizing); board.state[i][j] = 0; // 回溯恢复 alpha = max(alpha, bestMove); if (isMaximizing && bestMove >= alpha +剪枝阈值) break; // 当前分支已无优化可能 if (!isMaximizing && bestMove <= beta - 剪枝阈值) break; // 当前分支已无损失可能 } } } return alpha; } ``` 其中,`checkWin`用于检查是否获胜,`evaluate`用于评估当前局面的得分,`isBoardFull`判断棋盘是否满,`剪枝阈值`可以根据实际情况调整。

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