五子棋C++MiniMax和Alpha-Gamma剪枝怎么写,写个例子
时间: 2024-09-09 21:01:56 浏览: 46
C++使用MFC基于Minimax算法和α-β剪枝的五子棋AI(带图形界面)
五子棋游戏中的Minimax算法是一种博弈树搜索策略,它通过模拟所有可能的对手走法来预测最佳行动。而Alpha-Gamma剪枝则是为了减少搜索空间,避免不必要的计算。
下面是一个简单的五子棋Minimax函数的例子,假设棋盘大小固定为15x15:
```cpp
#include <vector>
using namespace std;
// 棋盘状态表示,0为空,1黑,2白
struct Board {
vector<vector<int>> state;
};
// MiniMax函数,alpha-beta剪枝简化版
int minimax(Board& board, int depth, bool isMaximizing) {
if (checkWin(board)) return isMaximizing ? 1 : -1; // 获胜返回得分
if (depth == 0 || isBoardFull(board)) return evaluate(board); // 局限条件直接评估
int alpha = isMaximizing ? INT_MIN : INT_MAX, bestMove;
for (int i = 0; i < board.state.size(); ++i) {
for (int j = 0; j < board.state[i].size(); ++j) { // 检查每一步
if (board.state[i][j] == 0) {
board.state[i][j] = isMaximizing ? 1 : 2; // 执行走子
bestMove = minimax(board, depth - 1, !isMaximizing);
board.state[i][j] = 0; // 回溯恢复
alpha = max(alpha, bestMove);
if (isMaximizing && bestMove >= alpha +剪枝阈值) break; // 当前分支已无优化可能
if (!isMaximizing && bestMove <= beta - 剪枝阈值) break; // 当前分支已无损失可能
}
}
}
return alpha;
}
```
其中,`checkWin`用于检查是否获胜,`evaluate`用于评估当前局面的得分,`isBoardFull`判断棋盘是否满,`剪枝阈值`可以根据实际情况调整。
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