vlc可以拉webrtc的流嘛
时间: 2024-05-15 11:10:29 浏览: 709
VLC可以通过WebRTC协议来拉取WebRTC流,但需要使用一个插件。WebRTC是一种实时通信协议,可用于视频和音频流的传输,其数据格式通常是VP8或VP9视频编解码器和Opus音频编解码器。
要在VLC中拉取WebRTC流,你需要安装名为“Web Plugin”的插件。安装后,你可以使用VLC打开WebRTC链接来播放实时流。
以下是一些步骤:
1. 下载并安装最新版本的VLC媒体播放器
2. 下载并安装Web Plugin插件
3. 在VLC中选择“Media” -> “Open Network Stream”
4. 在“Network Protocol”框中选择“WebRTC”
5. 在“URL”框中输入你要拉取的WebRTC链接
6. 点击“Play”按钮开始播放
如果你需要进一步了解如何使用VLC拉取WebRTC流,请查看官方文档。
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<html> <head> <script src="/libs/adapter.min.js"></script> <script src="/webrtcstreamer.js"></script> <script src="https://cdn" .bootcdn.net/ajax/libs/socket.io/4.6.1/socket.io.js"></script> <video id="video" src="example.mp4" 控件></video> <canvas id="canvas"></canvas> <script> var webRtcServer = null; window.onload = function () { webRtcServer = new WebRtcStreamer("video1", "http://192.168.6.199:8000"); //这里填写你自己部分的WebRtcStreamer服务地址 webRtcServer.connect("rtsp://admin:ztjg1234@183.67.25.102:8554/Streaming/Channels/2501", "", "rtptransport=tcp&timeout=60"); //这里填可以经常预览的rtsp地址,可以先使用vlc或者其他软件测试一下地址的有效 }; 窗户。onbeforeunload = function () { webRtcServer.disconnect(); }; </script> </head> <body> <div style="width: 100%; height: 100%"> <video style="width: 1920px; height: 1080px" id="video1" autoplay="autoplay"静音 playsinline></video> </div> </body> </html> <script> var socket = null; function initWebSocket() { socket = io.connect("ws://192.168.6.199:5001/echo", { timeout: 300000, }); socket.on("connect", () => { console.log("建立链接"); socket.emit("videocv", {data: "我已连接!",sid:socket.id,url: 'rtsp://admin:ztjg1234@183.67.25.102:8554/Streaming/Channels/2501'}); }); socket.on("disconnect", () => { console.log("连接断开"); }); socket.on("mydata", (msg) => { // 接收数据 console.log(msg); }); } initWebSocket(); </script>这是一段yolov5前端接收数据的代码,如何利用传出的数据画出密码框,写出对应代码
你可以在收到数据后,将数据解析为 JSON 格式,然后遍历数据中的每个对象,计算出对应的密码框位置和大小,最后使用 Canvas 绘制矩形框。下面是一份示例代码:
```
// 获取canvas对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 监听接受到的数据
socket.on("mydata", (msg) => {
// 解析数据
var data = JSON.parse(msg);
// 绘制识别框
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
var obj = data[i];
var x = obj.xmin * canvas.width;
var y = obj.ymin * canvas.height;
var w = (obj.xmax - obj.xmin) * canvas.width;
var h = (obj.ymax - obj.ymin) * canvas.height;
ctx.strokeRect(x, y, w, h);
}
});
```
上述代码中,我们使用 `JSON.parse()` 方法将接收到的数据解析为 JSON 格式,然后遍历数据中的每个对象,计算出对应的密码框位置和大小。最后,使用 `ctx.strokeRect()` 方法在 Canvas 上绘制矩形框。
<html> <head> <script src="/libs/adapter.min.js"></script> <script src="/webrtcstreamer.js"></script> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/socket.io/4.6.1/socket.io.js"></script> <video id="video" src="example.mp4" controls></video> <canvas id="canvas"></canvas> <script> var webRtcServer = null; window.onload = function () { webRtcServer = new WebRtcStreamer("video1", "http://192.168.6.199:8000"); //这里填你自己部署的WebRtcStreamer服务地址 webRtcServer.connect("rtsp://admin:ztjg1234@183.67.25.102:8554/Streaming/Channels/2501", "", "rtptransport=tcp&timeout=60"); //这里填可以正常预览的rtsp地址,可以先使用vlc或其他软件测试一下地址的有效性 }; window.onbeforeunload = function () { webRtcServer.disconnect(); }; </script> </head> <body> <div style="width: 100%; height: 100%"> <video style="width: 1920px; height: 1080px" id="video1" autoplay="autoplay" muted playsinline></video> </div> </body> </html> <script> var socket = null; function initWebSocket() { socket = io.connect("ws://192.168.6.199:5001/echo", { timeout: 300000, }); socket.on("connect", () => { console.log("建立链接"); socket.emit("videocv", {data: "I'm connected!",sid:socket.id,url:'rtsp://admin:ztjg1234@183.67.25.102:8554/Streaming/Channels/2501'}); }); socket.on("disconnect", () => { console.log("连接断开"); }); socket.on("mydata", (msg) => { // 接受数据 console.log(msg); }); } initWebSocket(); </script>这是一段yolov5前端接收数据的代码,如何利用传出的数据画出识别框,写出相应代码
可以通过canvas绘图来画出识别框,具体代码如下:
```
// 获取canvas对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 监听接受到的数据
socket.on("mydata", (msg) => {
// 解析数据
var data = JSON.parse(msg);
// 绘制识别框
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
var obj = data[i];
var x = obj.xmin * canvas.width;
var y = obj.ymin * canvas.height;
var w = (obj.xmax - obj.xmin) * canvas.width;
var h = (obj.ymax - obj.ymin) * canvas.height;
ctx.strokeRect(x, y, w, h);
}
});
```
这段代码会监听`mydata`事件,当接收到数据后,会解析数据并绘制识别框。其中,`xmin`、`ymin`、`xmax`、`ymax`为识别框的坐标信息,通过乘以canvas的宽高来得到具体的像素值。`ctx.strokeRect`函数用于绘制矩形框。
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