unity Animation.playQueued最后一帧不生效
时间: 2024-08-16 07:07:21 浏览: 196
在Unity中,`Animation.playQueued()` 方法用于按照顺序播放动画序列,如果最后一帧不生效,可能是以下几个原因导致的:
1. 动画设置错误:确认最后一个关键帧是否设置了正确的结束条件,比如Time.time 或者某个触发器。如果没有正确结束,动画可能不会自动停止。
2. 播放范围问题:确保你在`playQueued()`之前已经设置了要播放动画的起始和结束帧。例如,如果你只指定了起始帧而未指定结束帧,那么动画可能会从头开始,最后一帧自然不会被执行。
3. 渲染延迟:游戏引擎可能需要一些时间来处理帧间的过渡和渲染,特别是在低性能设备上。等待一段时间再检查动画效果是否有显示。
4. 容错问题:有时候,即使最后一帧没有完全显示出来,也可能因为视觉误差而不明显察觉。尝试增加时间步长或者调整相机视角查看动画效果。
5. 空间和时间轴同步:确保当前播放的动画空间和时间轴与游戏逻辑匹配,特别是当动画是配合游戏逻辑事件触发时。
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