做一个环形大富翁地图,规格是10*10,
时间: 2024-11-09 20:26:23 浏览: 14
创建一个10x10的环形大富翁游戏地图通常涉及两个主要步骤:定义地图结构和添加边界条件以形成环形。我们可以使用二维数组或邻接矩阵来表示地图,其中每个元素代表一个格子,可能是草地、房屋、道路或者其他类型的地产。
这里是一个简单的二维数组实现:
```cpp
#include <iostream>
#include <string>
const int BOARD_SIZE = 10;
class Tile {
public:
enum Type { GRASS, HOUSE, ROAD, ... }; // 定义不同类型的瓷砖
// 构造函数
explicit Tile(Tile::Type type) : type(type) {}
// 获取类型
Tile::Type getType() const { return type; }
private:
Tile::Type type;
};
// 创建环形地图
std::vector<std::vector<Tile>> createCircularBoard() {
std::vector<std::vector<Tile>> board(BOARD_SIZE, std::vector<Tile>(BOARD_SIZE));
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) {
if (i == 0 && j == 0) {
// 地图中心,可能是个特殊的格子
board[i][j] = Tile(Tile::GRASS);
} else if (i + j >= BOARD_SIZE - 1 || i - j >= BOARD_SIZE - 1) {
// 边界条件,形成环形
board[i][j] = Tile(Tile::ROAD); // 或者其他边缘类型
} else {
// 其他内部格子
board[i][j] = Tile(Tile::GRASS);
}
}
}
return board;
}
int main() {
auto map = createCircularBoard();
for (const auto& row : map) {
for (const auto& tile : row) {
std::cout << static_cast<int>(tile.getType()) << " ";
}
std::cout << "\n";
}
return 0;
}
```
在这个例子中,我们创建了一个10x10的地图,地图的中心是草地(`Tile::GRASS`),边缘是道路(`Tile::ROAD`),其余地方也是草地。你可以根据需要自定义类型枚举和地图逻辑。
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