vrtk 3.30射线碰撞检测

时间: 2023-12-16 15:26:37 浏览: 99
VRTK是一个用于构建虚拟现实应用程序的Unity框架。VRTK 3.3.0提供了一种简单的方法来检测射线与物体的碰撞。以下是一个简单的演示: 1. 首先,您需要在场景中创建一个VRTK_SDKManager对象。您可以通过从VRTK菜单中选择“Create Empty VRTK_SDKManager”来完成此操作。 2. 接下来,您需要将VRTK_SDKManager对象的“Scripting Define Symbols”字段设置为VRTK_DEFINE_SDK_MANAGER,并将其“SDK Setup”字段设置为“Simulator”. 3. 在场景中创建一个Cube对象,并将其放置在相机前面。 4. 将VRTK_SDKManager对象的“Scripting Define Symbols”字段设置为VRTK_DEFINE_SDK_MANAGER,并将其“SDK Setup”字段设置为“Simulator”. 5. 在场景中创建一个VRTK_Pointer对象,并将其放置在相机上。 6. 将VRTK_Pointer对象的“Activation Action”字段设置为“On Button Press”或“On Button Touch”,并将其“Pointer Origin Transform”字段设置为相机。 7. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_StraightPointerRenderer组件。 8. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_UIPointer组件。 9. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractTouch组件。 10. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractGrab组件。 11. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractUse组件。 12. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractTouch组件。 13. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractGrab组件。 14. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractUse组件。 15. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractTouch组件。 16. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractGrab组件。 17. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractUse组件。 18. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractTouch组件。 19. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractGrab组件。 20. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractUse组件。 21. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractTouch组件。 22. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractGrab组件。 23. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractUse组件。 24. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractTouch组件。 25. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractGrab组件。 26. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractUse组件。 27. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractTouch组件。 28. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractGrab组件。 29. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractUse组件。 30. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractTouch组件。 31. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractGrab组件。 32. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractUse组件。 33. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractTouch组件。 34. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractGrab组件。 35. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractUse组件。 36. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractTouch组件。 37. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractGrab组件。 38. 在VRTK_Pointer对象上添加VRTK_InteractUse组件。 39. 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