unity父级按钮与子级按钮怎么做
时间: 2023-07-17 16:07:44 浏览: 102
在Unity中,你可以使用UI系统来创建父级按钮和子级按钮。下面是一种常见的实现方法:
1. 创建一个空的GameObject作为父级按钮,称为"ParentButton"。
2. 在"ParentButton"上添加一个Button组件,并设置其功能和外观。
3. 在"ParentButton"下创建一个子级按钮,称为"ChildButton"。
4. 在"ChildButton"上添加一个Button组件,并设置其功能和外观。
5. 将"ChildButton"作为"ParentButton"的子物体,使其位于"ParentButton"下。
6. 在"ParentButton"的脚本中,使用Unity的事件系统来监听父级按钮的点击事件。
例如,在脚本中添加一个公共方法:
```csharp
public void OnParentButtonClick()
{
Debug.Log("Parent button clicked!");
}
```
然后,在Unity编辑器中,将这个方法绑定到"ParentButton"的OnClick事件上。
7. 在"ChildButton"的脚本中,使用Unity的事件系统来监听子级按钮的点击事件。
例如,在脚本中添加一个公共方法:
```csharp
public void OnChildButtonClick()
{
Debug.Log("Child button clicked!");
}
```
然后,在Unity编辑器中,将这个方法绑定到"ChildButton"的OnClick事件上。
这样,当你点击父级按钮时,父级按钮的OnClick事件将被触发,并且子级按钮也会正常工作。你可以根据自己的需求在这些方法中添加你想要的功能。
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