def __init__(self,parent_window): parent_window.destroy() # 销毁子界面 self.window = tk.Tk() self.window.title('学生清单') self.window.geometry('1200x600+70+50') db = pymysql.connect(host="localhost", user="root", passwd="123456", db="room_db") cursor = db.cursor() # 使用cursor()方法获取操作游标 sql = "SELECT * FROM 学生住宿信息表" try: cursor.execute(sql) # 执行sql语句 results = cursor.fetchall() for row in results: self.id = '学号: ' + row[0] self.name = '姓名: ' + row[1] self.gender = '性别: ' + row[2] self.age = '年龄: ' + row[3] self.num = '电话:' + row[4] self.build = '公寓号:' + row[5] self.room = '宿舍号:' + row[6] db.commit() Label(self.window, text=self.id + "\t" + self.name + "\t" + self.gender + "\t" +self.age + "\t" +self.num+ "\t"+self.build + "\t" + self.room, font=('楷体', 18)).pack(pady=5) except: db.rollback() # 发生错误时回滚 messagebox.showinfo('警告!', '数据库连接失败!') db.close() # 关闭数据库连接 self.right_top_button4 = ttk.Button(text='返回', width=20, command=self.back).pack() self.window.protocol("WM_DELETE_WINDOW", self.back)为什么运行就是显示数据库连接失败

时间: 2024-02-14 14:28:36 浏览: 21
当代码运行时出现数据库连接失败的提示,有以下几个可能的原因: 1. 检数据库连接参数:请确保数据库的主机名(host)、用户名(user)、密码(passwd)和数据库名称(db)是否正确。请根据您的实际情况修改这些参数。 2. 检查数据库服务是否运行:请确保您的数据库服务已经启动,并且可以通过提供的主机名和端口号进行访问。 3. 检查数据库表名和字段名:请确保您的数据库中存在名为`学生住宿信息表`的表,并且该表中包含与代码中使用的字段名称一致的列。 4. 检查数据库连接模块是否正确导入:请确保您已经正确导入了`pymysql`模块,以便能够与数据库进行交互。 如果仍然遇到问题,请提供完整的错误信息,以便更好地帮助您解决问题。
相关问题

parent_window.destroy() # 销毁子界面

这是一个代码片段,它的作用是销毁一个名为 "parent_window" 的子界面,释放内存并关闭窗口。当你在 Python GUI 编程中使用 Tkinter 等库创建窗口应用程序时,你需要掌握如何创建、销毁和管理窗口对象。销毁窗口对象可以在用户关闭窗口或程序退出时使用,以确保不会出现内存泄漏或其他异常情况。

def on_click(self): self.quit() self.destroy()

这段代码是一个 Python GUI 应用程序中的按钮回调函数,当按钮被点击时,会执行该函数中的代码。具体来说,该函数会执行两个操作: 1. `self.quit()`:终止当前的主循环。这个函数是 Tkinter 库中的一个方法,它会使程序退出并返回到主程序(例如 Python 解释器)中。 2. `self.destroy()`:销毁当前的窗口。这个函数也是 Tkinter 库中的一个方法,它会删除当前的窗口,并释放与之相关的所有资源。 因此,当这个按钮被点击时,它会让程序退出并关闭当前的窗口。

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import tkinter as tkimport socketimport threadingclass ChatClient: def __init__(self, host, port): self.sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.sock.connect((host, port)) self.buffer_size = 1024 def send_msg(self, msg): self.sock.send(msg.encode('utf-8')) def recv_msg(self): data = self.sock.recv(self.buffer_size) return data.decode('utf-8')class ChatApp: def __init__(self, master): self.master = master master.title('ChatBot') self.chat_client = None self.msg_listbox = tk.Listbox(master) self.msg_listbox.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.BOTH, expand=True) self.msg_entry = tk.Entry(master) self.msg_entry.bind('<Return>', self.send_msg) self.msg_entry.pack(side=tk.BOTTOM, fill=tk.X, expand=True) self.connect_button = tk.Button(master, text='Connect', command=self.connect) self.connect_button.pack(side=tk.TOP) self.disconnect_button = tk.Button(master, text='Disconnect', command=self.disconnect, state=tk.DISABLED) self.disconnect_button.pack(side=tk.TOP) self.quit_button = tk.Button(master, text='Quit', command=self.quit) self.quit_button.pack(side=tk.TOP) def connect(self): self.chat_client = ChatClient('localhost', 5000) self.connect_button.config(state=tk.DISABLED) self.disconnect_button.config(state=tk.NORMAL) threading.Thread(target=self.recv_msg).start() def disconnect(self): self.chat_client.sock.close() self.connect_button.config(state=tk.NORMAL) self.disconnect_button.config(state=tk.DISABLED) def send_msg(self, event): msg = self.msg_entry.get() self.msg_entry.delete(0, 'end') self.msg_listbox.insert(tk.END, 'You: {}'.format(msg)) self.chat_client.send_msg(msg) def recv_msg(self): while True: data = self.chat_client.recv_msg() if not data: break self.msg_listbox.insert(tk.END, 'Bot: {}'.format(data)) def quit(self): if self.chat_client: self.chat_client.sock.close() self.master.destroy()if __name__ == '__main__': root = tk.Tk() app = ChatApp(root) root.mainloop()此代码在哪里输入IP地址及端口号

代码注释import tkinter as tk from tkinter import * import tkinter.messagebox # 弹窗库 import numpy as np class Game1: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 1") self.label.pack() class Game2: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 2") self.label.pack() class Game3: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 3") self.label.pack() class Login: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.username_label = tk.Label(self.frame, text="Username:") self.username_label.pack() self.username_entry = tk.Entry(self.frame) self.username_entry.pack() self.password_label = tk.Label(self.frame, text="Password:") self.password_label.pack() self.password_entry = tk.Entry(self.frame, show="*") self.password_entry.pack() self.game_label = tk.Label(self.frame, text="Select a game:") self.game_label.pack() self.game1_button = tk.Button(self.frame, text="Game 1", command=self.game1) self.game1_button.pack() self.game2_button = tk.Button(self.frame, text="Game 2", command=self.game2) self.game2_button.pack() self.game3_button = tk.Button(self.frame, text="Game 3", command=self.game3) self.game3_button.pack() def game1(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import A #game1 = Game1(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() def game2(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import B #game2 = Game2(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() def game3(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import C #game3 = Game3(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() login = Login(root) root.mainloop()

class LoginWindow: def __init__(self, master): self.master = master self.master.title("Login Window") self.master.geometry("300x250") self.master.resizable(0, 0) self.username = tk.StringVar() self.password = tk.StringVar() tk.Label(self.master, text="賬號").grid(row=0, column=0, padx=5, pady=5) tk.Entry(self.master, textvariable=self.username).grid(row=0, column=1, padx=5, pady=5) tk.Label(self.master, text="密碼").grid(row=1, column=0, padx=5, pady=5) tk.Entry(self.master, textvariable=self.password, show="*").grid(row=1, column=1, padx=5, pady=5) tk.Button(self.master, text="確認", command=self.login).grid(row=2, column=0, columnspan=2, padx=5, pady=5) def login(self): if self.username.get() == "1" and self.password.get() == "1": self.master.destroy() root = tk.Tk() app = ExcelApp(root) root.mainloop() else: messagebox.showwarning("Invalid Credentials", "Username or password is incorrect.")class ExcelApp: def __init__(self, master): self.master = master master.title("Excel App") # 获取屏幕的宽度和高度 screen_width = master.winfo_screenwidth() screen_height = master.winfo_screenheight() # 将窗口的大小设置为屏幕的大小 master.geometry("%dx%d" % (screen_width, screen_height)) master.state('zoomed')#窗口最大化# 查询窗口 class QueryWindow: def __init__(self, master): self.master = master self.master.title("查詢窗口") # 获取屏幕的宽度和高度 screen_width = self.master.winfo_screenwidth() screen_height = self.master.winfo_screenheight() # 将窗口的大小设置为屏幕的大小 self.master.geometry("%dx%d" % (screen_width, screen_height)) self.master.state('zoomed') # 窗口最大化if __name__ == '__main__': root = tk.Tk() app = LoginWindow(root) root.mainloop()這個代碼中我有三個窗口,第一個銷毀后第三個就報return self.tk.call('wm', 'title', self._w, string) _tkinter.TclError: can't invoke "wm" command: application has been destroyed怎麽修改

def init(self,pos,groups,obstacle_sprites,create_attack,destroy_attack,create_magic): super().init(groups) self.image = pygame.image.load('../graphics/test/player.png').convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect(topleft = pos) self.hitbox = self.rect.inflate(-6,HITBOX_OFFSET['player']) # graphics setup self.import_player_assets() self.status = 'down' # movement self.attacking = False self.attack_cooldown = 400 self.attack_time = None self.obstacle_sprites = obstacle_sprites # weapon self.create_attack = create_attack self.destroy_attack = destroy_attack self.weapon_index = 0 self.weapon = list(weapon_data.keys())[self.weapon_index] self.can_switch_weapon = True self.weapon_switch_time = None self.switch_duration_cooldown = 200 # magic self.create_magic = create_magic self.magic_index = 0 self.magic = list(magic_data.keys())[self.magic_index] self.can_switch_magic = True self.magic_switch_time = None # stats self.stats = {'health': 100,'energy':60,'attack': 10,'magic': 4,'speed': 5} self.max_stats = {'health': 300, 'energy': 140, 'attack': 20, 'magic' : 10, 'speed': 10} self.upgrade_cost = {'health': 100, 'energy': 100, 'attack': 100, 'magic' : 100, 'speed': 100} self.health = self.stats['health'] * 0.5 self.energy = self.stats['energy'] * 0.8 self.exp = 5000 self.speed = self.stats['speed'] # damage timer self.vulnerable = True self.hurt_time = None self.invulnerability_duration = 500 # import a sound self.weapon_attack_sound = pygame.mixer.Sound('../audio/sword.wav') self.weapon_attack_sound.set_volume(0.4)对上述代码进行注解

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