使用sharpdx 截屏
时间: 2023-10-25 16:03:07 浏览: 210
使用SharpDX截屏需要以下步骤:
首先,我们需要创建一个获取屏幕图像的设备。我们可以使用`SharpDX.Direct3D11.Device`类来创建一个Direct3D 11设备。
接下来,我们需要创建一个纹理,作为屏幕捕捉的目标。可以使用`SharpDX.DXGI`命名空间中的一些类来创建纹理。创建纹理时,需要设置其格式、宽度、高度和一些其他参数。
然后,我们创建一个`SharpDX.Direct3D11.Texture2D`对象,将其用作屏幕捕捉的目标纹理。
接下来,我们需要创建一个对应的渲染目标视图(RenderTargetView),以及一个对应的纹理资源视图(ShaderResourceView)。这些视图将用于将屏幕捕捉的内容显示到渲染器。
然后,我们需要创建一个编码器,将纹理资源保存为图像文件。可以使用`SharpDX.WIC`命名空间中的`BitmapEncoder`类来创建编码器。
接下来,我们需要将屏幕内容捕捉到目标纹理中,并将其显示到屏幕上。可以使用`Device.ImmediateContext.CopyResource`方法将后备缓冲区的内容复制到目标纹理中。
最后,我们将目标纹理转换为`SharpDX.WIC.Bitmap`对象,并使用编码器将其保存到图像文件中。
以上是使用SharpDX截屏的基本步骤。在实际应用中,可能还需要处理一些额外的细节和异常情况,以确保截屏的正确和稳定。
相关问题
C#使用SHARPDX.DXGI进行截图
在C#中,使用SharpDX.DXGI库进行屏幕截图通常涉及以下几个步骤:
1. 引入依赖:首先需要添加SharpDX和SharpDX.Direct3D11等必要的库到项目中。SharpDX.DXGI提供了一组用于Direct3D图形界面操作的API。
2. 初始化Direct3DDevice:创建一个Direct3DDevice实例,这将是截图的基础环境。你需要设置合适的适配器和设备选项。
```csharp
using SharpDX.DXGI;
// ...
var factory = new DeviceFactory();
var adapter = factory.GetAdapter(0);
var desc = new DXGI_MODE_DESC { Width = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Height = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height, };
var device = new Device(adapter, DeviceCreationFlags.BgraSupport, desc);
```
3. 获取BackBuffer:从Device中获取back buffer的内容。在渲染循环结束后,back buffer通常包含了当前帧的画面。
```csharp
var swapChain = device.GetSwapChain(null);
var backBuffer = swapChain.GetLastBuffer();
```
4. 读取像素数据:通过CopyResource函数将back buffer的数据复制到一个Texture2D上,然后使用CopyFromMemory或者Map函数读取纹理的像素数据。
```csharp
var texture = new Texture2D(device, new Texture2DDescription(backBuffer.Description));
device.CopyResource(backBuffer, texture);
byte[] screenshotData = new byte[texture.Width * texture.Height * 4];
texture.Map(MapMode.Read, out DataBox box);
box.Data.AsReference<byte>().CopyTo(screenshotData);
texture.Unmap();
```
5. 保存截图:最后,你可以将screenshotData转换为Bitmap或其他适合的图像格式,并保存到文件系统中。
```csharp
using (var ms = new MemoryStream(screenshotData))
{
var bitmap = new Bitmap(ms);
// 保存到硬盘或其他存储位置
bitmap.Save("screenshot.png", ImageFormat.Png);
}
```
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