var n = window || this;

时间: 2024-01-31 21:10:46 浏览: 32
var n = window || this; 的作用是将全局对象赋值给变量n。在浏览器环境中,全局对象是window对象;在Node.js环境中,全局对象是global对象。这样做的目的是为了在不同的环境中都能够访问到全局对象。 范例: ```javascript // 在浏览器环境中 var n = window || this; console.log(n); // 输出:Window对象 // 在Node.js环境中 var n = global || this; console.log(n); // 输出:Global对象 ```
相关问题

!function(a,b){"object"==typeof module&&"object"==typeof module.exports?module.exports=a.document?b(a,!0):function(a){if(!a.document)throw new Error("jQuery requires a window with a document");return b(a)}:b(a)}("undefined"!=typeof window?window:this,function(a,b){var c=[],d=c.slice,e=c.concat,f=c.push,g=c.indexOf,h={},i=h.toString,j=h.hasOwnProperty,k="".trim,l={},m="1.11.0",n=function(a,b){return new n.fn.init(a,b)},o=/^[\s\uFEFF\xA0]+|[\s\uFEFF\xA0]+$/g,p=/^-ms-/,q=/-([\da-z])/gi,r=function(a,b){return b.toUpperCase()};n.fn=n.prototype={jquery:m,constructor:n,selector:"",length:0,toArray:function(){return d.call(this)},get:function(a){return null!=a?0>a?this[a+this.length]:this[a]:d.call(this)},pushStack:function(a){var b=n.merge(this.constructor(),a);return b.prevObject=this,b.context=this.context,b},each:function(a,b){return n.each(this,a,b)},map:function(a){return this.pushStack(n.map(this,function(b,c){return a.call(b,c,b)}))},slice:function(){return this.pushStack(d.apply(this,arguments))},first:function(){return this.eq(0)},last:function(){return this.eq(-1)},eq:function(a){var b=this.length,c=+a+(0>a?b:0);return this.pushStack(c>=0&&b>c?[this[c]]:[])},end:function(){return this.prevObject||this.constructor(null)},push:f,sort:c.sort,splice:c.splice},n.extend=n.fn.extend=function(){var a,b,c,d,e,f,g=arguments[0]||{},h=1,i=arguments.length,j=!1;for("boolean"==typeof g&&(j=g,g=arguments[h]||{},h++),"object"==typeof g||n.isF 这段代码什么意思

这段代码是一个用于创建jQuery对象的函数。让我们一步一步详细解释一下。 首先,代码中通过一个立即执行函数表达式(IIFE)来创建一个作用域,并接受两个参数:a和b。这个函数表达式的作用是将一个全局对象作为参数传入,并在该对象上添加jQuery的相关功能。 接下来,定义了一些变量和方法。其中,c是一个空数组,d、e和f分别是数组的slice、concat和push方法的引用,g是数组的indexOf方法的引用,h和i是空对象,l是空对象,m是jQuery的版本号。 然后,定义了一个构造函数n,它接受两个参数a和b。在构造函数内部,创建了一个新的n实例,并返回该实例。这个构造函数是jQuery对象的原型。 接下来,通过n.fn=n.prototype将n.prototype赋值给n.fn,以便扩展原型方法。 在n.fn中定义了一系列jQuery对象的方法,例如toArray、get、pushStack、each、map、slice等。这些方法用于操作jQuery对象的元素集合。 最后,通过n.extend=n.fn.extend来扩展jQuery对象本身的方法。这个扩展方法可以用于合并对象、复制对象和扩展对象等操作。 总体来说,这段代码是一个简化版的jQuery库的起始部分。它定义了一些常用的工具方法和基本的jQuery对象操作方法,并提供了构造函数来创建jQuery对象。这个代码片段还未完整,后面应该还有一些其他的方法和功能的实现。

web用 javascript 编写一段代码,要求使用 DOM 对象,编写一个程序 加载页面时,它会创建 N(将数字 N 设置为 js 文件中的全局变量)矩形(div具有 class 的元素)并将它们放置在具有标识符的rectangle元素中 。矩形应随机放置在父容器中,但不能超出其边界(块可以相互重叠)。divrectanglearea 当您按下“开始”按钮时!每个矩形应该开始随机改变颜色,每秒 1 次(如果颜色变化正在运行,“开始”按钮不应该响应重复点击)。 当您单击“停止”按钮时,矩形的颜色变化应该停止。 单击创建的矩形时,必须删除该矩形(在事件处理程序的主体中,关键字this指的是事件发生的对象)。当您将光标(事件mouseover)悬停在矩形上时,将其隐藏,当光标“离开”元素(事件mouseout)时,再次显示该矩形以下为HTML代码: :<body> <div id="rectanglearea"></div> <div> <button id="start">Пуск!</button> <button id="stop">Стоп</button> </div> </body>

下面是实现上述要求的 JavaScript 代码: ```javascript // 设置全局变量 N var N = 10; window.onload = function() { // 获取矩形区域和按钮元素 var rectangleArea = document.getElementById("rectanglearea"); var startBtn = document.getElementById("start"); var stopBtn = document.getElementById("stop"); // 创建 N 个矩形 for (var i = 0; i < N; i++) { var rectangle = document.createElement("div"); rectangle.classList.add("rectangle"); rectangle.style.left = Math.floor(Math.random() * rectangleArea.offsetWidth) + "px"; rectangle.style.top = Math.floor(Math.random() * rectangleArea.offsetHeight) + "px"; rectangleArea.appendChild(rectangle); // 添加单击事件处理程序删除矩形 rectangle.onclick = function() { this.parentNode.removeChild(this); } // 添加鼠标移入和移出事件处理程序隐藏和显示矩形 rectangle.onmouseover = function() { this.style.display = "none"; } rectangle.onmouseout = function() { this.style.display = "block"; } } var intervalId = null; // 添加开始按钮点击事件处理程序 startBtn.onclick = function() { if (intervalId === null) { intervalId = setInterval(function() { // 遍历所有矩形,随机改变颜色 var rectangles = document.querySelectorAll(".rectangle"); for (var i = 0; i < rectangles.length; i++) { rectangles[i].style.backgroundColor = getRandomColor(); } }, 1000); } } // 添加停止按钮点击事件处理程序 stopBtn.onclick = function() { clearInterval(intervalId); intervalId = null; } // 生成随机颜色的辅助函数 function getRandomColor() { var letters = "0123456789ABCDEF"; var color = "#"; for (var i = 0; i < 6; i++) { color += letters[Math.floor(Math.random() * 16)]; } return color; } } ``` 注意,这段代码需要在 HTML 中引用,例如: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>矩形颜色变化</title> <style> #rectanglearea { position: relative; width: 600px; height: 400px; border: 1px solid black; } .rectangle { position: absolute; width: 50px; height: 50px; background-color: red; border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <div id="rectanglearea"></div> <div> <button id="start">Пуск!</button> <button id="stop">Стоп</button> </div> <script src="your-script.js"></script> </body> </html> ``` 其中,`your-script.js` 是包含上述 JavaScript 代码的文件名。

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