Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); on_pushButton_3_clicked(); } Widget::~Widget() { delete ui; } 解读这段代码
时间: 2024-04-19 08:30:00 浏览: 125
这段代码是一个名为Widget的类的构造函数和析构函数。它继承自QWidget类,并且使用了一个名为Ui::Widget的界面类。
在构造函数中,首先调用了父类QWidget的构造函数,将父类指针parent传递给它。然后使用new运算符创建了一个Ui::Widget对象,并将其指针赋值给ui成员变量。接着调用ui->setupUi(this)将当前对象(this)作为参数,用于设置UI界面。
最后,在构造函数中调用了on_pushButton_3_clicked()函数。这个函数可能是一个槽函数或者其他自定义函数,用于处理按钮点击事件。
在析构函数中,使用delete运算符释放了ui指针所指向的内存空间,确保在对象销毁时释放资源。
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Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); // 设置UI界面
这段代码是一个构造函数,用于创建Widget对象并初始化UI界面。在这个构造函数中,我们首先调用了QWidget类的构造函数,将父类指针parent传递进去,然后创建了一个新的Ui::Widget对象ui,并调用了它的setupUi()函数,将UI界面设置到Widget对象上。
具体来说,ui对象是在Widget类中定义的一个指向Ui::Widget的指针,Ui::Widget是通过Qt Designer自动生成的头文件,它包含了UI类的定义,其中包括了UI界面上所有控件的声明和初始化。在调用ui->setupUi(this)函数时,会将UI界面上所有控件与Widget对象上的对应控件进行连接,从而完成UI界面的初始化。
需要注意的是,这个构造函数是自动生成的,你不需要手动编写它。如果你在Qt Designer中设计了UI界面,并将UI文件添加到了工程中,Qt Creator会自动为你生成这个构造函数。
Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); } 解释一下上面代码,并告诉我为啥QWidget *parent,相乘是啥意思
上面的代码是一个构造函数的定义,它属于名为`Widget`的类,并继承自`QWidget`。
在构造函数中,首先调用了`QWidget(parent)`,这是调用基类`QWidget`的构造函数,并将`parent`作为参数传递给它。这样做是为了确保正确地初始化基类部分。
接着,通过`ui(new Ui::Widget)`创建了一个新的`Ui::Widget`对象,并将其指针赋值给成员变量`ui`。这个对象是UI设计器生成的类,用于管理窗口的界面元素。
最后,通过调用`ui->setupUi(this)`,将当前窗口作为参数传递给`setupUi()`函数。这个函数是由UI设计器自动生成的,用于设置窗口的布局和界面元素。
关于`QWidget *parent`,它指定了一个指向父级窗口的指针。在Qt中,窗口之间可以形成父子关系,即一个窗口可以作为另一个窗口的父级窗口。通过指定父级窗口,可以实现一些特定的功能,例如自动管理窗口的生命周期和层次关系等。
在构造函数中使用`QWidget *parent`作为参数,是为了传递父级窗口的指针。这样,在创建当前窗口时,可以将其设置为父级窗口的子窗口。
关于“相乘”的部分,我注意到你提到了`相乘`,但在所提供的代码中并没有涉及乘法操作。如果有误解,请提供更多上下文信息,以便我能够更好地解答你的问题。
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