自定义view的面试题

时间: 2023-08-29 17:11:06 浏览: 80
当面试者谈到自定义 View 时,可以问以下问题: 1. 什么是自定义 View?为什么在 Android 应用开发中需要自定义 View? 2. 自定义 View 的基本步骤是什么?可以提供一个简单的示例代码吗? 3. 在自定义 View 中如何处理用户交互事件?可以提供一些常用的方法和示例代码吗? 4. 如何在自定义 View 中绘制图形和文字?可以提供一些常用的方法和示例代码吗? 5. 在自定义 View 中如何处理尺寸和布局?可以提供一些常用的方法和示例代码吗? 6. 自定义 View 的性能优化有哪些方面需要考虑?可以提供一些常用的技巧和建议吗? 7. 如何在自定义 View 中支持动画效果?可以提供一些常用的方法和示例代码吗? 8. 你了解 Android 中一些常见的自定义 View 控件吗?可以举例说明它们的使用场景和实现原理吗? 9. 在自定义 View 中如何处理触摸事件?可以提供一些常用的方法和示例代码吗? 10. 如何在自定义 View 中实现滑动效果?可以提供一些常用的方法和示例代码吗? 记住,这只是一些常见的问题,面试官可能还会根据你的回答进行深入提问。在准备面试时,建议你熟悉自定义 View 的基本步骤、常用方法和相关的开发技巧。祝你好运!
相关问题

springmvc常见面试题

当面试官问到Spring MVC的常见面试题时,以下是一些常见的问题及其答案: 1. 什么是Spring MVC? Spring MVC是基于Java的Web应用程序框架,它是Spring Framework的一部分。它提供了一种模型-视图-控制器(MVC)的架构模式,用于开发灵活、松耦合的Web应用程序。 2. Spring MVC的主要组件是什么? Spring MVC的主要组件包括: - 控制器(Controller):处理用户请求并返回响应。 - 模型(Model):封装业务逻辑和数据。 - 视图(View):负责渲染模型数据并生成响应。 3. Spring MVC的请求处理流程是怎样的? Spring MVC的请求处理流程包括以下步骤: - 客户端发送请求到DispatcherServlet。 - DispatcherServlet根据请求的URL选择合适的处理器(Controller)。 - 处理器处理请求并返回一个模型和视图。 - DispatcherServlet将模型传递给视图进行渲染。 - 最终生成响应返回给客户端。 4. 如何配置Spring MVC? Spring MVC可以通过XML配置文件或Java注解进行配置。XML配置文件通常包括配置DispatcherServlet、处理器映射、视图解析器等。而使用注解可以通过在类或方法上添加注解来配置请求映射、请求参数绑定等。 5. Spring MVC中的数据绑定是如何实现的? Spring MVC使用数据绑定将请求参数绑定到处理器方法的参数或模型对象的属性上。它支持基本类型、自定义类型、集合类型等的数据绑定。可以通过注解(如@PathVariable、@RequestParam)或表单对象来实现数据绑定。 6. Spring MVC中的拦截器是什么?如何使用? 拦截器是Spring MVC提供的一种机制,用于在请求处理过程中进行预处理和后处理。可以通过实现HandlerInterceptor接口来创建自定义拦截器,并通过配置文件或注解将其应用到特定的请求或路径上。 7. Spring MVC中的视图解析器是什么?如何配置? 视图解析器用于将逻辑视图名称解析为具体的视图对象。Spring MVC提供了多种视图解析器,如InternalResourceViewResolver(用于解析JSP视图)、ThymeleafViewResolver(用于解析Thymeleaf模板)等。可以通过配置文件或注解来配置视图解析器。 8. Spring MVC中的异常处理是如何实现的? Spring MVC提供了异常处理机制,可以通过@ControllerAdvice注解创建全局异常处理器,或在控制器类中使用@ExceptionHandler注解来处理特定异常。异常处理器可以捕获并处理控制器方法中抛出的异常,并返回适当的响应。

android游戏开发面试题

在Android游戏开发面试中,可能会涉及到Canvas类的使用。Canvas是一个用于绘制图形和文本的画布,通常与Paint(画笔)和Bitmap(位图)一起使用。在Android游戏开发中,我们可以使用Canvas来绘制游戏界面上的图片和动画。同时,通过使用OpenGL技术,我们还可以设计2D或3D图形和动画。 另外,在Android游戏开发中,对于自定义View组件,可以通过重写View类的onDraw()方法来实现绘制界面的画布。该方法会传入一个Canvas对象,用于绘制组件界面。这样可以实现对游戏界面的灵活绘制和控制。 在Android应用之间进行数据共享时,可以通过设置应用的属性来实现信任和共享。其中一个重要的属性是android:sharedUserId。通过设置相同的sharedUserId,两个应用可以共享数据和资源,确保它们具有一致的权限和访问能力。 综上所述,在Android游戏开发的面试中,可能会涉及Canvas的使用、自定义View的绘制以及应用之间数据共享的相关属性设置。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [70道经典Android面试题加答案--重要知识点几乎都涉及到了](https://blog.csdn.net/weixin_34055787/article/details/91856554)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Android基础面试题](https://blog.csdn.net/Zoe_sj/article/details/53366437)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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def ObjFun(x,y,beta): # 目标函数 """ Logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: loss value """ n = x.shape[0] p = x.shape[1] pred = 1 / (1 + np.exp(-np.dot(x, beta))) pred = np.clip(pred, 1e-15, 1 - 1e-15) # 将预测值限制在一个很小的区间内 ObjVal = -np.sum(y * np.log(pred) + (1 - y) * np.log(1 - pred)) / n return ObjVal

好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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