cocos creator中设置常驻节点音乐播放器 并且在切换场景后不停止音乐的播放
时间: 2023-08-04 14:03:37 浏览: 182
Cocos2D-x游戏开发之音乐播放
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在Cocos Creator中设置常驻节点的音乐播放器,并且在切换场景后不停止音乐的播放,可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,在场景中创建一个空节点,用于作为常驻节点。你可以在场景编辑器中点击"Create Node"按钮,然后将其命名为"AudioManager"或者其他合适的名字。
2. 将音乐播放器组件添加到常驻节点上。选中常驻节点,然后在属性检查器中点击"Add Component"按钮,选择"Audio Source"组件。这样,常驻节点就拥有了音乐播放功能。
3. 在脚本中控制音乐播放器的行为。你可以创建一个单例脚本,用于管理音乐播放器的状态和控制。在该脚本中,你可以添加一些方法,例如"playMusic"用于播放音乐,"stopMusic"用于停止音乐等。
```javascript
// AudioManager.js
const { ccclass, property } = cc._decorator;
@ccclass
export default class AudioManager extends cc.Component {
@property(cc.AudioClip)
musicClip: cc.AudioClip = null;
private static instance: AudioManager = null;
onLoad() {
if (AudioManager.instance === null) {
AudioManager.instance = this;
cc.game.addPersistRootNode(this.node);
this.playMusic();
} else {
this.node.destroy();
}
}
playMusic() {
cc.audioEngine.playMusic(this.musicClip, true);
}
stopMusic() {
cc.audioEngine.stopMusic();
}
}
```
4. 在每个场景中使用常驻节点的音乐播放器。在你的每个场景中,将常驻节点的音乐播放器组件添加到需要播放音乐的节点上。可以在场景加载完成后的脚本中,通过以下方式获取常驻节点并使用其方法控制音乐播放:
```javascript
// YourScene.js
const { ccclass, property } = cc._decorator;
@ccclass
export default class YourScene extends cc.Component {
private audioManager: AudioManager = null;
onLoad() {
this.audioManager = cc.find("AudioManager").getComponent(AudioManager);
}
playMusic() {
this.audioManager.playMusic();
}
stopMusic() {
this.audioManager.stopMusic();
}
}
```
这样,无论切换到哪个场景,常驻节点上的音乐播放器都会继续播放音乐。你可以在需要的地方调用`playMusic`和`stopMusic`方法来控制音乐的播放和停止。记得在切换场景时不要销毁常驻节点,否则音乐会停止播放。
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