使用Python或其他编程语言基于TCP协议编写客户端和服务器程序,实现相互通信。要求:1)客户端可以向服务器发送消息,服务器可以显示客户端发送的消息。2)当客户端发送“退出”时,它将中断套接字连接,程序自动退出。
时间: 2023-03-06 14:16:27 浏览: 67
使用Python或其他编程语言来编写客户端和服务器程序,实现基于TCP协议的相互通信,要求客户端可以向服务器发送消息,服务器可以显示客户端发送的消息,当客户端发送“退出”时,它将中断套接字连接,程序自动退出。
相关问题
实验内容 1.InetAddress类的使用。 2.UDP通信的发送端和接收端程序的编写。 3.TCP通信的服务器端和客户端程序的编写。用python编写代码
1. InetAddress类的使用
InetAddress类表示IP地址,可以使用getByName()方法获取指定主机名对应的IP地址,也可以使用getLocalHost()方法获取本机IP地址。示例代码如下:
```python
import socket
# 根据主机名获取IP地址
addr = socket.gethostbyname('www.baidu.com')
print(addr)
# 获取本机IP地址
local_addr = socket.gethostbyname(socket.gethostname())
print(local_addr)
```
2. UDP通信的发送端和接收端程序的编写
UDP通信是无连接的,发送端和接收端之间没有建立连接,每次发送数据都是独立的。UDP通信可以使用socket的SOCK_DGRAM类型实现。下面是一个简单的UDP通信的发送端和接收端程序。
发送端代码:
```python
import socket
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
host = '127.0.0.1'
port = 8888
data = 'Hello, server!'
s.sendto(data.encode(), (host, port))
s.close()
```
接收端代码:
```python
import socket
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
host = '127.0.0.1'
port = 8888
s.bind((host, port))
data, addr = s.recvfrom(1024)
print(data.decode())
s.close()
```
首先,发送端创建一个SOCK_DGRAM类型的socket对象,指定要发送的主机名和端口号,然后发送数据。
接收端创建一个SOCK_DGRAM类型的socket对象,绑定要监听的主机名和端口号,然后接收数据。注意要指定接收数据的缓冲区大小,这里使用1024字节。
3. TCP通信的服务器端和客户端程序的编写
TCP通信是面向连接的,发送端和接收端之间需要先建立连接,才能进行数据传输。TCP通信可以使用socket的SOCK_STREAM类型实现。下面是一个简单的TCP通信的服务器端和客户端程序。
服务器端代码:
```python
import socket
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
host = '127.0.0.1'
port = 8888
s.bind((host, port))
s.listen(1)
conn, addr = s.accept()
print('Connected by', addr)
data = conn.recv(1024)
print(data.decode())
conn.sendall('Hello, client!'.encode())
conn.close()
s.close()
```
客户端代码:
```python
import socket
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
host = '127.0.0.1'
port = 8888
s.connect((host, port))
s.sendall('Hello, server!'.encode())
data = s.recv(1024)
print(data.decode())
s.close()
```
首先,服务器端创建一个SOCK_STREAM类型的socket对象,绑定要监听的主机名和端口号,然后开始监听,等待客户端连接。当有客户端连接时,accept()方法会返回一个新的socket对象和客户端地址。服务器端可以使用这个socket对象进行数据传输。
客户端创建一个SOCK_STREAM类型的socket对象,指定要连接的主机名和端口号,然后开始连接。连接成功后,客户端可以使用这个socket对象进行数据传输。
以上是基本的TCP和UDP通信的实现,如果需要更加复杂的通信,可以参考Python官方文档中的Socket编程部分。
编写一个基于TCP协议的网络通信程序,要求服务器通过套接字连接后,要求输入用户名,判断用户名正确后,向客户端发送连接正确的字符串,在服务器显示客户端的IP地址和端口。
好的,这是一个比较常见的网络编程题目。我可以提供一个基于Python语言的解答。以下是服务器端代码:
```python
import socket
# 创建套接字
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 绑定IP地址和端口
server_socket.bind(('localhost', 8888))
# 监听客户端连接
server_socket.listen(1)
print('服务器已启动,等待客户端连接...')
while True:
# 等待客户端连接
client_socket, client_address = server_socket.accept()
# 接收客户端发送的用户名
username = client_socket.recv(1024).decode()
# 判断用户名是否正确
if username == 'admin':
# 向客户端发送连接正确的字符串
client_socket.send('连接成功!'.encode())
# 在服务器显示客户端的IP地址和端口
print('客户端', client_address, '连接成功!')
else:
# 向客户端发送连接错误的字符串
client_socket.send('连接失败!用户名错误。'.encode())
# 关闭客户端套接字
client_socket.close()
```
以下是客户端代码:
```python
import socket
# 创建套接字
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 连接服务器
client_socket.connect(('localhost', 8888))
# 输入用户名
username = input('请输入用户名:')
# 发送用户名给服务器
client_socket.send(username.encode())
# 接收服务器发送的连接结果
result = client_socket.recv(1024).decode()
# 输出连接结果
print(result)
# 关闭套接字
client_socket.close()
```
这个程序基于TCP协议实现了一个简单的网络通信,可以实现输入用户名进行连接,并根据用户名判断连接是否成功。在服务器端,我们通过套接字接收客户端发送的用户名,并判断用户名是否正确,如果正确则向客户端发送连接成功的消息,并在服务器端显示客户端的IP地址和端口;如果用户名不正确,则向客户端发送连接失败的消息。在客户端,我们先输入用户名,然后将用户名发送给服务器,接收服务器返回的连接结果并输出。