socket实验报告

时间: 2023-06-29 15:08:12 浏览: 51
实验目的: 通过使用socket编程实现客户端与服务器之间的通信,了解socket编程的基本原理和实现方法。 实验环境: 操作系统:Windows 10 开发工具:Visual Studio 2019 实验步骤: 1.创建服务器端 首先,我们需要创建一个服务器端程序,在Visual Studio中,我们可以选择创建一个新的控制台应用程序,命名为Server。 然后,我们需要引入Winsock库,包含头文件winsock2.h,代码如下: ``` #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") ``` 接下来,我们需要初始化Winsock库,代码如下: ``` WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (iResult != 0) { printf("WSAStartup failed: %d\n", iResult); return 1; } ``` 然后,我们需要创建一个套接字,代码如下: ``` SOCKET ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (ListenSocket == INVALID_SOCKET) { printf("socket failed with error: %ld\n", WSAGetLastError()); WSACleanup(); return 1; } ``` 接着,我们需要设置服务器端的地址和端口,代码如下: ``` sockaddr_in server; server.sin_family = AF_INET; server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server.sin_port = htons(27015); ``` 接下来,我们需要将套接字绑定到服务器端地址和端口上,代码如下: ``` if (bind(ListenSocket, (sockaddr*)&server, sizeof(server)) == SOCKET_ERROR) { printf("bind failed with error: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(ListenSocket); WSACleanup(); return 1; } ``` 然后,我们需要监听客户端的连接请求,代码如下: ``` if (listen(ListenSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) { printf("listen failed with error: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(ListenSocket); WSACleanup(); return 1; } ``` 最后,我们需要接受客户端的连接请求,并且和客户端进行通信,代码如下: ``` SOCKET ClientSocket = INVALID_SOCKET; ClientSocket = accept(ListenSocket, NULL, NULL); if (ClientSocket == INVALID_SOCKET) { printf("accept failed: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(ListenSocket); WSACleanup(); return 1; } char recvbuf[512]; int iResult; do { iResult = recv(ClientSocket, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0); if (iResult > 0) { printf("Bytes received: %d\n", iResult); printf("Message received: %s\n", recvbuf); send(ClientSocket, recvbuf, iResult, 0); } else if (iResult == 0) { printf("Connection closing...\n"); } else { printf("recv failed with error: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(ClientSocket); WSACleanup(); return 1; } } while (iResult > 0); ``` 2.创建客户端 接下来,我们需要创建一个客户端程序,在Visual Studio中,我们可以选择创建一个新的控制台应用程序,命名为Client。 同样,我们需要引入Winsock库,包含头文件winsock2.h,代码如下: ``` #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") ``` 接着,我们需要初始化Winsock库,代码如下: ``` WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (iResult != 0) { printf("WSAStartup failed: %d\n", iResult); return 1; } ``` 然后,我们需要创建一个套接字,代码如下: ``` SOCKET ConnectSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) { printf("socket failed with error: %ld\n", WSAGetLastError()); WSACleanup(); return 1; } ``` 接下来,我们需要设置服务器端的地址和端口,代码如下: ``` sockaddr_in server; server.sin_family = AF_INET; server.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); server.sin_port = htons(27015); ``` 然后,我们需要连接服务器端,代码如下: ``` if (connect(ConnectSocket, (sockaddr*)&server, sizeof(server)) == SOCKET_ERROR) { printf("connect failed with error: %ld\n", WSAGetLastError()); closesocket(ConnectSocket); WSACleanup(); return 1; } ``` 最后,我们需要向服务器端发送消息,并且接收服务器端的回复,代码如下: ``` char sendbuf[512] = "Hello, server!"; int iResult = send(ConnectSocket, sendbuf, sizeof(sendbuf), 0); if (iResult == SOCKET_ERROR) { printf("send failed with error: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(ConnectSocket); WSACleanup(); return 1; } printf("Bytes sent: %d\n", iResult); char recvbuf[512]; iResult = recv(ConnectSocket, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0); if (iResult > 0) { printf("Bytes received: %d\n", iResult); printf("Message received: %s\n", recvbuf); } else if (iResult == 0) { printf("Connection closing...\n"); } else { printf("recv failed with error: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(ConnectSocket); WSACleanup(); return 1; } ``` 实验结果: 在Server程序中,我们可以看到服务器端已经成功地监听客户端的连接请求,并且和客户端进行了通信。 在Client程序中,我们可以看到客户端已经成功地连接到服务器端,并且向服务器端发送了消息,并且接收到了服务器端的回复。 实验总结: 通过本次实验,我们学习了socket编程的基本原理和实现方法,掌握了如何使用socket编程实现客户端与服务器之间的通信。同时,我们也了解了Winsock库的使用方法,包括如何引入库文件,如何初始化库,如何创建套接字,如何设置地址和端口,如何监听连接请求,如何接受连接请求,如何发送和接收消息等等。

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