我要在20×20的栅格图中随机设置起点、终点和障碍物,并用A*算法运算得出路径

时间: 2023-07-16 12:12:37 浏览: 65
好的,我可以指导您如何实现这个任务。 首先,你需要生成一个 20x20 的栅格地图,其中包括起点、终点和障碍物。你可以使用 Python 中的 NumPy 库来创建这个栅格地图,如下所示: ```python import numpy as np # create a 20x20 grid map with all cells set to 0 (free space) grid_map = np.zeros((20, 20)) # set the start point at (0, 0) start = (0, 0) grid_map[start] = 1 # set the goal point at (19, 19) goal = (19, 19) grid_map[goal] = 2 # randomly set obstacle points obstacles = [(3, 4), (5, 6), (7, 8), (9, 10)] for obstacle in obstacles: grid_map[obstacle] = -1 ``` 在上面的代码中,我们创建了一个 20x20 的栅格地图,并将所有单元格初始化为 0,表示自由空间。然后,我们在起点处设置了值为 1 的单元格,表示起点。在终点处设置了值为 2 的单元格,表示终点。最后,我们随机设置了一些障碍物,将这些单元格设置为 -1。 接下来,你需要实现 A* 算法来寻找从起点到终点的最短路径。下面是一个简单的 A* 算法实现: ```python def astar(start, goal, grid_map): # create an empty list for the open set open_set = [start] # create a dictionary to store the parent of each node parent = {} # create a dictionary to store the cost of each node cost = {start: 0} # create a dictionary to store the heuristic of each node heuristic = {start: manhattan_distance(start, goal)} while open_set: # get the node with the lowest cost + heuristic current = min(open_set, key=lambda node: cost[node] + heuristic[node]) if current == goal: # we have reached the goal, so we can stop break # remove the current node from the open set open_set.remove(current) # loop through the neighbors of the current node for neighbor in get_neighbors(current, grid_map): # calculate the cost of the neighbor new_cost = cost[current] + 1 if neighbor not in cost or new_cost < cost[neighbor]: # update the cost and parent of the neighbor cost[neighbor] = new_cost parent[neighbor] = current # calculate the heuristic of the neighbor heuristic[neighbor] = manhattan_distance(neighbor, goal) # add the neighbor to the open set open_set.append(neighbor) # create a list for the path from start to goal path = [goal] # loop through the parents of each node to reconstruct the path while path[-1] != start: path.append(parent[path[-1]]) # reverse the path to get it from start to goal path.reverse() return path ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个空列表 open_set,用于存储待处理的节点。然后,我们创建了三个字典 parent、cost 和 heuristic,分别用于存储节点的父节点、代价和启发式估计。接下来,我们进入一个循环,直到 open_set 为空或者我们找到了终点为止。在每次循环中,我们首先选择 open_set 中代价 + 启发式估计最小的节点作为当前节点 current。如果当前节点是终点,我们就可以停止查找,并使用 parent 字典重构路径。否则,我们从 open_set 中移除当前节点,并遍历当前节点的邻居。对于每个邻居,我们计算它的代价和启发式估计,并如果它还没有被访问过或者新路径更短,就更新它的代价和父节点,并将它添加到 open_set 中。最后,我们使用 parent 字典重构路径,并返回从起点到终点的最短路径。 接下来,你需要实现两个辅助函数:一个用于获取一个节点的所有邻居,另一个用于计算两个节点之间的曼哈顿距离。下面是这两个函数的实现: ```python def get_neighbors(node, grid_map): x, y = node neighbors = [] if x > 0 and grid_map[x - 1, y] >= 0: neighbors.append((x - 1, y)) if x < 19 and grid_map[x + 1, y] >= 0: neighbors.append((x + 1, y)) if y > 0 and grid_map[x, y - 1] >= 0: neighbors.append((x, y - 1)) if y < 19 and grid_map[x, y + 1] >= 0: neighbors.append((x, y + 1)) return neighbors def manhattan_distance(node1, node2): x1, y1 = node1 x2, y2 = node2 return abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2) ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个函数 get_neighbors,它接受一个节点和一个栅格地图作为参数,并返回该节点的所有邻居。对于每个邻居,我们检查它是否越界或者是障碍物,并将合法的邻居添加到一个列表中。我们还定义了一个函数 manhattan_distance,它接受两个节点作为参数,并返回它们之间的曼哈顿距离。曼哈顿距离是指两个点在水平和垂直方向上的距离之和。 最后,你可以使用以下代码运行 A* 算法,并将结果可视化: ```python import matplotlib.pyplot as plt # run A* algorithm path = astar(start, goal, grid_map) # create a plot of the grid map and path fig, ax = plt.subplots(figsize=(8, 8)) ax.imshow(grid_map, cmap='binary') # mark the start and goal points ax.scatter(start[1], start[0], marker='o', color='green', s=200) ax.scatter(goal[1], goal[0], marker='o', color='red', s=200) # mark the obstacles for obstacle in obstacles: ax.scatter(obstacle[1], obstacle[0], marker='s', color='black', s=200) # mark the path for i in range(len(path) - 1): ax.plot([path[i][1], path[i + 1][1]], [path[i][0], path[i + 1][0]], color='blue', linewidth=2) plt.show() ``` 在上面的代码中,我们首先运行 A* 算法,并将结果存储在一个 path 列表中。然后,我们创建一个 matplotlib 图形,将栅格地图和路径可视化。我们使用 imshow 函数显示栅格地图,并使用 scatter 函数标记起点、终点和障碍物。最后,我们使用 plot 函数绘制路径,并在图形中显示结果。

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