我要在20×20的栅格图中随机设置起点、终点和障碍物,并用A*算法运算得出路径
时间: 2023-07-16 11:12:37 浏览: 234
好的,我可以指导您如何实现这个任务。
首先,你需要生成一个 20x20 的栅格地图,其中包括起点、终点和障碍物。你可以使用 Python 中的 NumPy 库来创建这个栅格地图,如下所示:
```python
import numpy as np
# create a 20x20 grid map with all cells set to 0 (free space)
grid_map = np.zeros((20, 20))
# set the start point at (0, 0)
start = (0, 0)
grid_map[start] = 1
# set the goal point at (19, 19)
goal = (19, 19)
grid_map[goal] = 2
# randomly set obstacle points
obstacles = [(3, 4), (5, 6), (7, 8), (9, 10)]
for obstacle in obstacles:
grid_map[obstacle] = -1
```
在上面的代码中,我们创建了一个 20x20 的栅格地图,并将所有单元格初始化为 0,表示自由空间。然后,我们在起点处设置了值为 1 的单元格,表示起点。在终点处设置了值为 2 的单元格,表示终点。最后,我们随机设置了一些障碍物,将这些单元格设置为 -1。
接下来,你需要实现 A* 算法来寻找从起点到终点的最短路径。下面是一个简单的 A* 算法实现:
```python
def astar(start, goal, grid_map):
# create an empty list for the open set
open_set = [start]
# create a dictionary to store the parent of each node
parent = {}
# create a dictionary to store the cost of each node
cost = {start: 0}
# create a dictionary to store the heuristic of each node
heuristic = {start: manhattan_distance(start, goal)}
while open_set:
# get the node with the lowest cost + heuristic
current = min(open_set, key=lambda node: cost[node] + heuristic[node])
if current == goal:
# we have reached the goal, so we can stop
break
# remove the current node from the open set
open_set.remove(current)
# loop through the neighbors of the current node
for neighbor in get_neighbors(current, grid_map):
# calculate the cost of the neighbor
new_cost = cost[current] + 1
if neighbor not in cost or new_cost < cost[neighbor]:
# update the cost and parent of the neighbor
cost[neighbor] = new_cost
parent[neighbor] = current
# calculate the heuristic of the neighbor
heuristic[neighbor] = manhattan_distance(neighbor, goal)
# add the neighbor to the open set
open_set.append(neighbor)
# create a list for the path from start to goal
path = [goal]
# loop through the parents of each node to reconstruct the path
while path[-1] != start:
path.append(parent[path[-1]])
# reverse the path to get it from start to goal
path.reverse()
return path
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个空列表 open_set,用于存储待处理的节点。然后,我们创建了三个字典 parent、cost 和 heuristic,分别用于存储节点的父节点、代价和启发式估计。接下来,我们进入一个循环,直到 open_set 为空或者我们找到了终点为止。在每次循环中,我们首先选择 open_set 中代价 + 启发式估计最小的节点作为当前节点 current。如果当前节点是终点,我们就可以停止查找,并使用 parent 字典重构路径。否则,我们从 open_set 中移除当前节点,并遍历当前节点的邻居。对于每个邻居,我们计算它的代价和启发式估计,并如果它还没有被访问过或者新路径更短,就更新它的代价和父节点,并将它添加到 open_set 中。最后,我们使用 parent 字典重构路径,并返回从起点到终点的最短路径。
接下来,你需要实现两个辅助函数:一个用于获取一个节点的所有邻居,另一个用于计算两个节点之间的曼哈顿距离。下面是这两个函数的实现:
```python
def get_neighbors(node, grid_map):
x, y = node
neighbors = []
if x > 0 and grid_map[x - 1, y] >= 0:
neighbors.append((x - 1, y))
if x < 19 and grid_map[x + 1, y] >= 0:
neighbors.append((x + 1, y))
if y > 0 and grid_map[x, y - 1] >= 0:
neighbors.append((x, y - 1))
if y < 19 and grid_map[x, y + 1] >= 0:
neighbors.append((x, y + 1))
return neighbors
def manhattan_distance(node1, node2):
x1, y1 = node1
x2, y2 = node2
return abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2)
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个函数 get_neighbors,它接受一个节点和一个栅格地图作为参数,并返回该节点的所有邻居。对于每个邻居,我们检查它是否越界或者是障碍物,并将合法的邻居添加到一个列表中。我们还定义了一个函数 manhattan_distance,它接受两个节点作为参数,并返回它们之间的曼哈顿距离。曼哈顿距离是指两个点在水平和垂直方向上的距离之和。
最后,你可以使用以下代码运行 A* 算法,并将结果可视化:
```python
import matplotlib.pyplot as plt
# run A* algorithm
path = astar(start, goal, grid_map)
# create a plot of the grid map and path
fig, ax = plt.subplots(figsize=(8, 8))
ax.imshow(grid_map, cmap='binary')
# mark the start and goal points
ax.scatter(start[1], start[0], marker='o', color='green', s=200)
ax.scatter(goal[1], goal[0], marker='o', color='red', s=200)
# mark the obstacles
for obstacle in obstacles:
ax.scatter(obstacle[1], obstacle[0], marker='s', color='black', s=200)
# mark the path
for i in range(len(path) - 1):
ax.plot([path[i][1], path[i + 1][1]], [path[i][0], path[i + 1][0]], color='blue', linewidth=2)
plt.show()
```
在上面的代码中,我们首先运行 A* 算法,并将结果存储在一个 path 列表中。然后,我们创建一个 matplotlib 图形,将栅格地图和路径可视化。我们使用 imshow 函数显示栅格地图,并使用 scatter 函数标记起点、终点和障碍物。最后,我们使用 plot 函数绘制路径,并在图形中显示结果。
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