编写代码使得可以通过上下左右键的输入来控制Unity中GameObject的移动,并添加详细的注释
时间: 2023-03-24 15:02:50 浏览: 88
好的,以下是代码和注释:
// 定义一个变量来存储GameObject对象
GameObject player;
void Start()
{
// 获取场景中名为"Player"的GameObject对象
player = GameObject.Find("Player");
}
void Update()
{
// 获取键盘输入的方向键值
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
// 计算移动向量
Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontal, , vertical);
// 将移动向量转换为世界坐标系下的向量
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
// 设置移动速度
moveDirection *= 5;
// 移动GameObject对象
player.transform.Translate(moveDirection * Time.deltaTime);
}
// 注释:
// 1. 定义一个变量来存储GameObject对象
// 2. 在Start函数中获取场景中名为"Player"的GameObject对象
// 3. 在Update函数中获取键盘输入的方向键值
// 4. 计算移动向量,并将其转换为世界坐标系下的向量
// 5. 设置移动速度
// 6. 移动GameObject对象
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