使用lvgl给出以上demo
时间: 2023-07-11 20:32:00 浏览: 154
好的,以下是使用lvgl实现的示例代码,用于在屏幕恢复亮起来时自动刷新屏幕:
```c
#include <lvgl/lvgl.h>
// 定义屏幕数据和哈希值
static uint32_t data_hash = 0;
static uint32_t screen_data = 0;
// 用于检查数据是否已经更新过
static bool data_updated = false;
// 定义一个定时器,用于定时检查数据是否已经更新过
static lv_timer_t *timer;
// 回调函数,用于更新屏幕数据
static void update_screen_data(void)
{
// 更新屏幕数据
screen_data = /* 获取最新的屏幕数据 */;
// 计算哈希值
data_hash = /* 计算哈希值 */;
// 标记数据已经更新过
data_updated = true;
}
// 回调函数,用于检查数据是否已经更新过
static void check_data_updated(lv_timer_t *timer)
{
// 如果数据已经更新过,则刷新屏幕
if (data_updated) {
lv_disp_flush_ready(NULL);
data_updated = false;
}
}
// 回调函数,用于在屏幕恢复亮起来时检查数据是否已经更新过
static void on_screen_wake_up(lv_disp_t *disp)
{
// 检查数据是否已经更新过
if (data_hash != /* 获取当前屏幕数据的哈希值 */) {
lv_disp_flush_ready(disp);
return;
}
// 如果数据没有更新过,启动定时器定时检查
lv_timer_set_repeat(timer, 1000);
lv_timer_set_cb(timer, check_data_updated);
lv_timer_start(timer);
}
int main(void)
{
// 初始化LVGL
lv_init();
// 创建一个窗口
lv_obj_t *win = lv_win_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_win_set_title(win, "Demo");
// 创建一个按钮
lv_obj_t *btn = lv_btn_create(win, NULL);
lv_obj_set_size(btn, 100, 50);
lv_obj_align(btn, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
lv_obj_t *label = lv_label_create(btn, NULL);
lv_label_set_text(label, "Click me");
// 注册屏幕唤醒回调函数
lv_disp_set_wakeup_hook(lv_disp_get_default(), on_screen_wake_up);
// 创建定时器
timer = lv_timer_create(check_data_updated, 1000, NULL);
// 更新屏幕数据
update_screen_data();
// 进入主循环
while (1) {
lv_task_handler();
/* 其他任务处理 */
}
return 0;
}
```
在这个示例中,我们定义了一个`data_updated`标志,用于标记数据是否已经更新过。在数据更新时,我们将`data_updated`标志设置为`true`,并计算数据的哈希值。在屏幕恢复亮起来时,我们首先检查数据的哈希值是否一致,如果不一致,直接刷新屏幕。如果数据的哈希值一致,就启动一个定时器,定时检查`data_updated`标志是否为`true`,如果为`true`,就刷新屏幕。如果`data_updated`标志为`false`,就不刷新屏幕。这样,即使屏幕上没有新的数据需要刷新,也能够自动刷新屏幕以确保显示的数据是最新的。
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