用OpenGL实现平行投影的算法具体步骤

时间: 2023-06-03 08:03:41 浏览: 88
为您解答: 实现OpenGL平行投影的算法步骤如下: 1. 设置OpenGL视口:使用glViewport()函数设置窗口左下角的x和y坐标,以及窗口的宽度和高度。 2. 设置投影矩阵:使用glMatrixMode()函数将当前矩阵堆栈设置为投影矩阵,并使用glLoadIdentity()函数将当前矩阵设置为单位矩阵。 3. 设置平行投影矩阵:使用glOrtho()函数设置平行投影矩阵。该函数的参数为左右下上、近平面和远平面的距离。 4. 设置模型视图矩阵:使用glMatrixMode()函数将当前矩阵堆栈设置为模型视图矩阵,并使用glLoadIdentity()函数将当前矩阵设置为单位矩阵。 5. 绘制图形:使用OpenGL的绘图函数对场景进行绘制。 需要注意的是,由于平行投影没有透视效果,所以绘制的图形大小和位置将与实际物体大小和位置相同。此外,投影矩阵中的远平面和近平面的距离决定了场景中可见的深度范围。
相关问题

用OpenGL实现平行投影的算法步骤

可以回答这个问题。实现平行投影的步骤如下: 1. 确定要进行投影的物体的位置和方向。 2. 确定投影平面的位置和方向。平行投影中,投影平面与视线平行。 3. 将投影平面视为物体的近裁剪面,设置正交投影矩阵。 4. 将物体的顶点坐标变换到投影平面上。 5. 将变换后的坐标通过OpenGL进行绘制。 需要注意的是,OpenGL中实现平行投影还需要设置视口大小和裁剪面。

用OpenGL实现透视投影的算法具体步骤

好的,这是一个技术问题,我可以回答。具体步骤如下: 1.设置视口大小和投影方式; 2.设置透视投影参数(包括视角、纵横比、近裁面、远裁面等参数); 3.设置模型视图矩阵和投影矩阵; 4.将顶点坐标进行变换,从模型坐标系转换到视点坐标系,并利用投影矩阵进行投影变换; 5.将投影后的顶点绘制在屏幕上。 希望这个回答能够帮到您。

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