解释代码void ValenceViewer::calc_valences() { // EXERCISE 1.2 / // Compute valence of every vertex of "mesh_" and store them in each vertex // using for example custom attributes via dynamic customization // (hint: use the Mesh::VertexIter iterator) // Implement something here Mesh::VertexIter v_end=mesh_.vertices_end(); //Mesh::Scalar TempValence=0; OpenMesh::VPropHandleT<int> Valence; mesh_.add_property(Valence,"Valence"); for (Mesh::VertexIter v_it=mesh_.vertices_begin();v_it!=v_end;++v_it) { mesh_.property(Valence,v_it); for (Mesh::VertexVertexIter vv_it=mesh_.vv_iter(v_it);vv_it;++vv_it) { mesh_.property(Valence,v_it)+=1; } //cout<<mesh_.property(Valence,v_it)<<endl; } / }
时间: 2023-05-26 07:01:37 浏览: 170
A:这段代码是一个函数"calc_valences()",通过迭代处理了一个Mesh模型中每一个顶点的度数,并将它们存储在每一个顶点的自定义属性中。具体实现方式是使用了内置的OpenMesh库提供的Mesh::VertexIter迭代器和VPropHandleT模板类,以及动态自定义属性。具体步骤是:首先创建一个自定义属性Valence,并添加到Mesh模型中;然后使用Mesh::VertexIter迭代器遍历每一个顶点,并通过Mesh::VertexVertexIter迭代器计算顶点的度数;最后将度数存储到自定义属性中,实现对每一个顶点的动态自定义属性。
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